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一等航海士の認知が1000突破したわけだが。ただ冒険家の勝率がちょい悪いんよなぁ。今シーズン。
今日は傭兵1回も使わんかったなぁ。傭兵BANで誰も救助キャラ取ろうとしなくて一等2回取った感じ。それとあと永眠町多かったなぁ…永眠町はランスポじゃないと使わんのよな。隠密する場所はあるけど、初手スポーン位置が悪いポジ多いんよ。
ただ冒険家の順位が400番台行っちゃってるのがなぁ…。初手隠密バレでとかじゃないんよなぁ。即〇で傭兵の方4割救助で負傷して粘着なし編成だったら行かんで良いのに救助行かれて殴られてで沼るとか…。他の野良の方にも止められてるのに…。
4勝3敗3分け。ファー「チェ」はゼロだったなぁ、2人目チェイスとか通電直前のチェイスとかの細かいチェイスとかはあったけどね。結局は負けたけど、ピエロ戦は結構ひやひやだったわ。よーあれすれ違い出来たわ。
ジョゼ来るか魔女来るかの読みしている時の「先に行くよ」なorz。怖い怖い怖い怖い。 ※医師banだったから隠者・ジョゼ、ワンチャン魔女読み
忙しすぎてお宝掘る暇がないorz。医師BAN入ったから隠者かジョゼ読み、魔女来たら南無って感じでジョゼ来たけどさぁ、回復もらって耳鳴り鳴らせて隠密してラスト救助行って裏救助してとばたばただったわ。
墓に逃げ込んだけど板が絶望的になくて殴られたorz。けど吊られたサバイバーが救助されたからトンネル追って行った。
冒険家1本釣り狙いのハンターをさんざん散歩させてだいぶ解読回っていたのに負けにされるのかこれorz。
祭司は建物チェイス得意だけどそれだけに地下リスクが高くなるんよなぁ…と全チャより。
指名手配が最悪やorz。なんで2連発こっちにつくの。
冒険家でファーチェポジになってピエロが突進してきてなんかうまいことすれ違い通信出来たは良いけど〇ぬかと思ったorz。ただその後タゲ変された教授が即ったんよなぁBバッヂ持ちだからガチでやってるんだろうけど。教授は確かスキルは鱗ガードNGだったから、ダッシュは通っちゃうんよなぁ。
今日は野良の方がみんなナイチェして下さってキャリーされまくっとる…しかし全部冒険家の試合ではないのが鬱。
しかもその初期キャラも今より全然弱かったからね。幸運児はアイテム1つ持ちかつ何も持っていなかったし、庭師も椅子壊すぐらいしか能がなかったし、医師も1ダメージ回復をデフォルト速度でやっていたし、弁護士とか地図は別画面でて解読機の位置とハンターが子供が書いたような図面で見えるだけだった。冒険家もハンターの位置が分からなかった頃(自分より前に始めた世代はお宝もなかったらしいけど)。
自分はS9勢でハンターもまだアン来たかどうかぐらいで、ほぼ無課金(空軍だけは欲しくて課金したけど)だったし、今みたいに一部のキャラはもらえないでいわゆる初期キャラをチュートリアルこなしながらもらっていく感じだったからキャラ全然なかったし、キャラも2年かけて手掛かりで空軍以外全部揃えたからね。傭兵占い師祭司技師調香師あたりが環境の時代。技師は今も昔も難しいけど、他のキャラは今の環境チェイス・粘着キャラよりは操作自体は容易だけどね。ただ占い師や調香師はメタハンターいっぱい増えちゃったからきついけど。
ただぶっちゃけ、ど新規だとキャラどれ以前にサバイバーの基本ムーブとかPS学ぶ方が先なんよなぁ←。どのキャラとっても直線チェイスしかせんからチェイス伸びんし、基本ムーブもパルプンテだからとりあえず自分にしっくりしたキャラまずやってみろって感じになるかね。それからがっつり第五やりたいって思ったら救助キャラ練習してと言うかもしれんね。誰かも言っていたけど、「初心者のうちはどのキャラやってもキャラスペック引き出せないから一緒」って話w。
ぶっちゃけ難しいやね。蜂帯はbanないからサブアカハンターがやろうとすればアイヴィとかオペラとか平気で出せちゃうし、ただそれを言ったらサブアカハンター来たら何来てもど新規じゃ無理な気はするのでそれを捨て試合にするって前提にするのかとかね。傭兵とか曲芸師は現環境が続くなら将来性はあるけど最初に手に取っても扱いきれないとは思いますけどね。それで折れちゃってつまんないやーめたとなったら意味ないし。
「さっきクライアントから第五人格をダウンロードしました、ゲーム内チュートリアルはクリアしました、ゲーム内課金は出来るからキャラは課金で買えるけどさてどのキャラやったら良い?」っていう条件(さくっと言えばど新規)でおすすめキャラかぁ…。「失敗したくないからシントレでガツガツ練習してから対戦行きます」とかじゃない限りはとりあえず着手するキャラ、しかも蜂帯で良く出てくるハンターに対抗しやすいサバイバーかぁ…。
結局譲った所で数%回して、また隣接を回そうとしても譲ったサバイバーに取られてて散歩しますやん←。だから譲るより先に自分の隣接新規を回させたらよろし。自分はそこからもっと先の所を回すだけ。ただ連機には配慮せにゃならんけど。
あと全チャネタで―90数%まで回している解読機にロボ派遣してこないでよ…これわたしもやられたことありましたな。これは機械技師の判断が非常に悪い。ロボの音が近くで聴こえたら「よそ回せ」で上げればよろし。あとバチバチの所で本体待っててロボットを派遣して回すのも無駄。バチバチにロボ置いて本体が移動して他サバが負傷前にさっさと回すんだよ。
自分が一等ファーチェ負傷後タゲ変、タゲ変される前に今追われているサバイバーの解読機が9割回っていました、残り5個です。さて優先は解読か回復か 寸止めかそれに近いぐらいまで回っていて本当にすぐ上がるなら上げてしまうけど、そうでなければ他サバの所に行って回復ですな。救助を見越してさっさと回復しないと救助間に合わん。てかガチで救助キャラやる方で他サバがダウンしてから回復を求めにくる方なんなん? とは思いますけどね。
要するに似て非なるものですね。どちらもどういう駆け引きするかを考えることが大事なキャラですけど、強く出られるハンターとカモられるハンターが明確に違う。まあ両方カモられるハンターもいますけどね。
>マジシャンと調香師の違い マジシャンの幻影をハンターが殴るより調香師で香水中に殴られる時の方がハンターの硬直が長い ジョゼフの裏殴りをダウンさせられない限りは香水でなかったことに出来る ハンターの背後に戻ることが可能 単発殴り系ハンターだったら救助でも香水振って殴られて救助して戻れば無傷維持可能(あと椅子前で細かく時間稼ぎが出来る) マジおじは救助ギリギリの時にステッキ加速で無理やり間に合わせることが可能 救助後1回だけ即トンされにくくステッキ残っていればチェイスが伸びる可能性あり

竹山むべ

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チャレンジャーは旅人です。
出張版、チャレンジャーな人間の日記。
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