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マルチにて。バッツ「練習中です!」骨董商「練習中です!」 わたし冒険家「(Cバッヂつけながら)練習中です。。。。。」w。いやちょい説得力ないだろというハンターの方のツッコミ待ちですな、画面外で。
ペンチ泣き虫は軍需工場の小屋そばダウンでも工場地下持って行けるからねぇ…orz。ペンチとレールで。
全試合勝てる…というか分け多いね。。。。。通電前に飛んでいる試合結構多いって感想。
ちゃんと考えてチェイスして3個分していただける「囚人」の方と、巻き込みまくった末に初手でお宝掘ろうとしたとたんにそこに寄せられてダウンする曲芸師の方だったら前者の方が良いわ。試合結果は前者の方が良い可能性が高いですからね(汗)。「環境キャラです(ドヤ)」って威張りながら冒険家disる環境厨がチェイス伸びんかったらそりゃ「環境キャラさんちゃんとチェイス伸ばしてよーなんでそんなふざけたチェイスしてんのー?」って言いたくなりますわな←w。
チュートリアル報酬の有無にかかわらず「囚人」は面白いから手にするのかと思いますよ。やっぱりやっていて面白いって思えないとゲーム続けるモチベないですから。勝つことが面白いと思えるのか、やっていてそのキャラの操作が面白いと思えるのかは人によって変わりますけどね。ただ「囚人」を強く使うには高いチェイス能力とメタハンター対策と解読管理の知識が必要だから難しかったりします。
自分が面白い! このキャラ極めたい! って思えたのが冒険家で、いろいろ痛い目見ながら覚えて行って、このキャラにいろいろ詰まっているなあーって思います。隠密命のキャラだからハンターの索敵についての知識がつくし、救助や解読についての知識もつくし、極めれば極めるほどチェイスも不可避になるし、どうハンターの隙をうかがうかというムーブも身についていくしと、結構盛りだくさんだったりします。

竹山むべ

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チャレンジャーは旅人です。
出張版、チャレンジャーな人間の日記。
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