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ポークは豚「肉」なんだよなぁ←w。
それにしてもアイヴィ戦の牽制時間が…(汗)。ぶっちゃけ鬼没の時間ぐらいにダウン取られたから実際の試合でのチェイス時間は地味にあったはずだけど、イース人に切り替わっている時は牽制時間には換算されないっぽいのが鬱。
100族パだったし、トンネル切れた後は幸運児と探鉱者とでハンターを粘着ドリブルしてパスしあってましたからね。で、その結果探鉱者の方のダウンは取られたものの、探鉱者が生存振りしてて幸運児の銃牽制で降ろさせた後にもがいて結局誰もその後吊りきれずに4通と。
マルチで冒険家でアイヴィきて、全体解読200%程度? で吊られて、キャンプせずにタゲ変して救助された後にハンターが戻ってきた時には素で自分のことを見失っていたらしい…。で仕方なく近くで箱掘っていた幸運児にタゲ変と←。で4通して3逃げと。おーい、キャンプしてないし石もないから救助前に近くの箱掘っていないで救助してくれー戻ってからじゃ沼るぞーって。
ここダメニキにムカついたんで、ノーチャットノー救助起死回生ためず知らんぷりしました。
でもさぁ、サバイバー視点、粘着は必要最小限で解読に貢献するか救助に貢献するかの方がありがたいんですよねorz。ぶっちゃけ粘着キャラがいない試合の方が盤面崩れにくい気もする。もちろん解読キャラ+粘着キャラの編成だとハンターの人格や特質がどっちつかずになるっていうメリットはありますけどね。「粘着たのしー! 脳汁! キャリーしたーい!」は分かるのですけどね。こないだのマルチみたいに初手から3人チェイスで追われていなかった方がいきなり恐怖取られてダウンとかやめてくれって話な。
だから、この「解読」って定義が冒険家にとっては曲者で、冒険家のムーブとしては「お宝を掘って必要に応じて解読機に投入する」が解読だけど、システム的にはお宝を掘って「お宝を解読機に投入する」の「」部分しか反映されないってことです。もちろん普通に手で回す分には反映されますけどね。時々いらっしゃる「お宝はいっぱい掘ったけど試合結果で100%も回せていないことになっている」冒険家だと演繹得点が低くなるってことです。
実際には「チェイスや粘着などハンターのそばでの牽制行動(勇敢ジャンル)のみでも12000点カンスト出来る」「解読などの冷静ジャンルの上限が3000点→4500点に変更」ってことだけどね。でもやっぱりロケットチェアor繭救助の点数を上げて欲しいですね。無駄粘着でDDされて盤面崩されてもその人に点数いっぱい流れるんでしょ? って感じ。
ただ正直隠密で時間稼いで解読時間の提供に貢献したらもう少し得点くれても良いんじゃないかとは思いますけどね。5個分隠密決めても演繹得点かっすいもん。
今ちょっと第五人格のお知らせ見ていたらこっそりとんでもない変更がされていた…。特に冒険家は注意して欲しいんですけど、「演繹得点を稼ぎたければチェイス・粘着・解読をやりなさい」仕様に。お宝掘っても解読機に投入しないで余らせると演繹得点低くなりますよってこと。まだ検証はしていないけどお宝掘る得点が下がったりはしていないとは思う。もとから隠密は演繹得点は稼げないっていうのは分かってはいますけどね。
解読回したいですってふりして梟貯めるとかしてから突撃すればよかったよーな。
救助キャラは傭兵・一等・墓守・空軍の使い分けって感じですな。エンジニアは解読的には便利そうだけど引きうちめっちゃ食らうタイプだから個人的には微妙い。いやキャラの良さは認めるけど自分の手に負えるかと言われると(汗)。
大会練習配信とか本番配信とかをいろいろ見ていてランクマさぽってるからなぁ。あと他のゲームいろいろやってる。でもマルチででも冒険家やっとらんとなぁ。ただやっぱり冒険家10連敗とかしている理由の1つが救助ってこともあるからね。
最近ランクマで救助キャラばっかり使っているのですけど、やっぱり冒険家使っていないと解読管理がぱっぱらぱーになりますねorz。救助行っている間に解読位置が飛んじゃう。
人のこと言ってますけどあなたは代名詞の探鉱者どうなってるんですかねとめっちゃつっこみたい。
ランクマの時間の達人観戦していても軍需の南スポーンで初手お宝が小屋北(100歩程度)とかえぐいことになってる…。一応運営に「せめて初手お宝はスポーン位置最寄りかその隣接にしてくれ」って書いてきましたが…。「試合結果に影響するから」と。
段位ポイントガードのカードをシーズン切り替わりの後に使おうと考えていたらあれ19日までなのな。
狭いマップは傭兵骨董商BANとかオフェンスBANきてあと永眠町と月の河しか来ないとかほんと地獄すぎたわ。オフェンスBANとか骨董商BANとかは魔女とかタコさんとか白黒さんとか来る可能性あるから微妙いのよね。
女王ボンガラあたり読みとかアン読みが出来るBAN(※個人的にはアンは隠密でカモれるので)なら冒険家出したいし、魔女来るBANなら墓守出したいし、フルゴあたりだったら空軍出したいし、傭兵BANで一等呼び込まれていなければ一等出すしみたいな感じ。まあマップにも依存しますけどね。今朝朝ラン行ったけどマップとBANが腐ってて全然冒険家出せんかったorz。
空軍は実は冒険家よりも先に使っていたキャラだから歴はあるんよね。まだ第五人格始めたてで当時は初期キャラと空軍しか持っていなくていろいろその範囲内でキャラさまよっていた頃だったけどね。空軍以外は手がかりで集めたから全キャラ揃えるのに2年かかった。今みたいにキャラ配布があるわけでもなく、人格も120から始められるわけでもなく。シントレモードすらなく。
配信者の方々がどうのということじゃなくて自分が使っての感想だけど、最近空軍来てるんですよ。ただ個人的には救助キャラのカードの1枚って位置づけですけどね。・空軍が編成上一番弱いキャラにならない ・BAN的に一等航海士や墓守より空軍の方が救助安定する可能性がある 時(だいたい傭兵BAN入ってるので)とかね。フルゴとかボンボンとか読みの時。本当はオフェンス欲しいけどオフェンスやってもタックル当てられる自信は皆無だからね。
祭司にロングくれロングくれって催促しているのに全然気づきゃしねぇorz。
フラホオフェするなら負傷せんといてくれ。粘着で負傷されたりDDになると解読回らんのよ。
だから冒険家にとって一番ありがたい上方修正が来るとしたら、ほぼ全部(ただし確定で出ない位置を除く)の暗号機そばに埋まっています、1ヶ所50%まで掘れます&所持上限100%で3か所まで掘れます、お宝センサーは暗号機そばに来たら反応するようになります(もうない場合はこの辺にはもうお宝はないっていうテロップを表示するか数字が×になったりする) って感じなんじゃないんですかね。移動のことは考えなくて良い、冒険家が判断するのは掘るのか掘らないのか・使うのか使わないのか・どこに使うのか判断で済むと。
上振れ引くとスポーン位置と隣接→隣接パターンもあるけど、レオ思で小屋取ってそれまでほぼ確定気味で月三枚に出ていたのが月ゲート前とか工場に出るようになったりorz。
そんなで救助でグダグダになって初手お宝すら掘らせてもらえないんですよorz。即られた時ほど忙しいのに解読管理に専念させてくれん。しかもエンジン変わってからお宝めっちゃ遠くなったとかということもちょいちょいありますからね。初手お宝50ぐらいだったのが極端な話90とか100とかってこともあるorz。
自分が冒険家をランクマで取ると傭兵誰かがやってくれても傭兵狙われてど即られてこっち救助位置から対角線向こうだから救助行ってって頼んでも「いや冒険家ボロ積んでいるんだから来いよ」みたいに思われて動いてくれんorz。

竹山むべ

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チャレンジャーは旅人です。
出張版、チャレンジャーな人間の日記。
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