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初手お宝レカペでその近くに傘飛んできたらそりゃねぇ…。初手隠密だったらまだともかく、他のキャラ追っている盤面で突然タゲ変してくるんだもん。
初手隠密は成功したけど、タゲ変された後にお宝掘っていたら他キャラ(もしかしたら冒険家が回している読みだったのか)狙いで他の方が隣接回していた所に傘飛んできて隠れる暇なかった…。見えていたわけではないとは思うけど、ハンターからしたらラッキーって所だったかと(焼き入れの時間はちび冒険家だったから)。自分が飛んだ時点で残り1が半分回っていたから3通はするなとは思ったけど、次に追われた方のダウン時点で通電出来てその後ラスチェ取った探鉱者の方がナイチェでハッチにゴールインしてくれて勝った。ありがたし。
いや空軍さぁ…そこは銃撃って院内でしょうorz。
無傷傭兵がノーワンハンターに殴られた後に香水振ると頑強を強引に延長出来るのな←。
スマホについたあぶらで指がすべってキャラが前に走らなかったorz。すまぬ。
ミスった。。。。。救助行くチャットと間違えて見捨てチャット打っちゃった&解読7割回っている所失念していた…凹むわ。1新だと思っていたから粘着しなかったけど7割回っていたらもっとフォローしてたわ。
自分とさぁポジ変更したがったくせに即ってんじゃないよorz。赤の教会の壁間でハスターでせっかくハンター撒いたのに。それ以上にどヘタクソ曲芸師なんとかしてあれは。
ルールのシステム的に解読の評価が高いのは仕方ないけどね。解読機5個を回し切ってゲートを開門して3人以上脱出すればサバイバーの勝ちっていうルールだから、ゲーム的にはチェイスの評価は低いのよ。仲間に安全に解読してもらえさえすればハンターの足止め手段は問わないからね。ただプレイヤー的にはファーチェ即〇されることが多々あるから4通チェイスしたらゲームシステム的に評価してくれって言いたくなるのも分かるわな。
まあやっぱり脱出の演繹点数の1200点はでかいわね。ただ「ハンターに30秒以上追撃されながら脱出」みたいな項目で3600点ぐらいついてもよさそーなもんだけどねw。やっぱり通電後チェイスしながら脱出っていうのが難易度高いからそれについて評価がついてもよさそうなもんだけどね。
「80歩以内なら掘りに行く」とかおっしゃっていた頃のお宝パターンに戻っている感じやね。
冒険家も何回かというか割とキャラクター調整されているけど、冒険家入りお散歩編成がはやる少し前ぐらいの調整でお宝位置が遠くなりすぎないようになっていた気がするけどね。その代わり最寄りが少なくなったって感じ。それがなくなったから、こないだランクマでマッチングした冒険家が湖景村でお宝100↑歩×2先掘りしていて試合結果で解読100%未満って試合あったなぁ。
直っているっていうか、エンジン更新時からそうだったよ←。シーズン1桁の頃の仕様に戻ってしまっている感じ。近い時は2連で隣接とかあるけど遠い時はくっそ遠い。だからその修正をアンケートに書いといた。お宝は50歩以内に埋めてくれと。試合結果が大きく左右されるからって。
祭司は乗り越えデバフあるし、オペラだから来るの早くてある意味かみあっちゃったのかねあれは。
>認知キャラじゃない時に野良が有能で、認知キャラの時に限って地雷が来る まあ地味にあるあるかな←。最近はもう相当割り切って「冒険家は使える時には使う、いろいろ無理そうなら基本救助キャラ使って他の方が救助キャラやる時はマジおじや心理学者使う」みたいな感じになってはいますけどね。冒険家のためにも救助の場数踏みたいし、ただ冒険家使っていないと認知腐るししかも解読管理などの腕が鈍るから。
>冒険家だと思ったら自分が生やした監視者だった 1回冒険家で救助の時に、椅子と間違えて椅子のそばにあった監視者抜いてしまっていたことあったんですよ。でもそのタイミングでハンターの攻撃きたからケバブになったという笑い話ありましたね←。
今日の夜ランの時間帯で某有名配信者の方の配信拝見していたら時々達人観戦で拝見する冒険家の方とマッチングしていましたね。で、@YOUTUBEってあったからつべで検索したら見つかりましたね。あちらの配信を拝見したらチャットが中国語だったから大陸の方なのかなと。お宝運も良かったけど、解読動線がとてもきれいでしたね。全く無駄がない。
>冒険家で3台分隠密決めたのに優鬼と勘違いして吊られる他サバ まあたまにいる←。めちゃくちゃ長距離の移動隠密していたらチェイスに入っていると勘違いした他の粘着キャラが粘着しようとやってきてそのまま追われるっていうこともある←w。

竹山むべ

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チャレンジャーは旅人です。
出張版、チャレンジャーな人間の日記。
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