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穴があったら入りたいレベルでやらかしたーorz。すまぬ。
なんでわたしの占い師だけ梟たまるの遅いのー?w
28の新要素不評やなぁ。
ここダメニキもよそ回せって言ってるのにいうこと聞かずに自分の所を回すことに固執していたしさ。終わってるよ。
わたし、野良にここダメニキ抱えながら5回も救助行ったんよ? @傭兵。でも野良解読機から離れないしさ。野良2人にそれやられたら解読回らんわ。
第五の弓使いについての下馬評拾いたいけど、モンハンのマナー違反の方ばっかりひっかかるorz。
医療の世界で働いたことあるから書くけど、それ笑いごとじゃないよorz。ちゃんと勉強しなおしておかないとガチで人〇すよ。数字1個間違えるだけで大変なことになる世界なんだから。日常の世界でちょっとうっかりってレベル(転んだ、なくした、こぼした、見間違えたなど)のことが事故になるんだから。
記者がチャットないからどこにいるのか分からなかった。いつの間にかにW救助来ていてボロ使用済みだったから反応できずに即トンされたわorz。
まったくもう! 箱とか掘っていないで8割↑回っていた正面回してくれていたら3通あったのにさぁ! それで1人飛んで異常かけられて終わりだよ! 最悪。これが自分と同じグリ5とか思いたくない…。 ※祭司で参戦 解読に集中して連呼しているのに煽りだと思い込んでききゃしねー…。
補助ワープ貼りに必死になって解読を15%しか回していない祭司がいた…orz。今日のマルチ野良終わっとる…。
あのさぁ…危機一髪中にジェッコは乗れないよ。。。。。orz。
ロングワープスルーしておいてもう2人盤面になってから回復優先とか言ったって遅いよ!
チャットシステムが変わる予告来ているけど、「私の現在地はここ」が打てれば解読に集中しての頻度は減るかなぁ。
弓使いもバルク相手はきつそうやなぁ。アームボウとかで攻撃回避しようとしたら後ろに柵立てられちゃうんでしょ? でバルク視点ふつーに殴れるもんね←。
第五のお知らせが原神形式のジャンル別になっていて読みやすい!
ほんと、プレイヤー名を「救助職勝率1割」とかにしたいレベル。人にやらせるならそれ承知の自己責任でね、って思いながら取ってるわそういう時。最近は若干は椅子から手を離せるようにはなったけどそれでもね…。お上手な方のギリギリ4割・9割救助の無傷でチェイスも伸びるとかそういうのまでは求めて欲しくはないなぁ。なんとかかんとか必要があったらチェイスが伸びるような救助をするようには努力はしてるけど…。(※無傷優先の方が良い時は例外)。
環境厨で救助キャラ以外出してこっちに救助キャラやらせて何かやらかすと煽る輩いるのにウンザリしてだね。人に勝率1割の救助キャラやらせて文句垂れるなって話よな←。てめーでやれ! っていうのでそうしてる。非救助キャラ環境取っておいて救助だのチェイスだのに煽るんじゃないよ。対戦前チャットで「救助キャラやるの嫌だよ。だってそういうキャラ取ってなにかやったら試合に何も関与していないくせに煽るじゃん」って言いたくなるのこらえてる←w。
ま、あの納棺師の方が環境キャラ取るとか救助キャラ取るとかしてたらたぶん小説家取って真面目にやったんだろうけど、変える気ないから認ガされて試合捨てられたんだろうね。認知厨の中には明らかに認ガキャラ出したら環境キャラ出してくれるの期待している輩おるからね。それがク〇。最近そういう傾向分かってきたからこっちもどうでも良い非救助キャラ出してスルーしてる←。だって環境厨だってそれ以外のキャラ拒否するっていうのがエゴやん、自我出しとるやん。
よくキャラパワーとか言われるけど、やってて楽しいかどうかはまた話が変わるんよなぁ。弁護士に大逆転ドリーム狙えるかと言われたら微妙だし←、ランスポ心眼の意外なまでの追われなさよ←w。幸運児は考えること鬼ほどあるし盤面見ながら解読見ながら何をするべきかが大変だけど楽しいし、空軍は空軍で最近ランクマにもちょいちょい出しているけど銃当てられるんだったら楽しいね。むしろ野良空軍の銃当てられなさとか銃使わずに盤面を壊されることにイラっとくるけどね。
解読の速さとかはあまり実感なかったなぁ。なにしろお宝でびゅーって上げる速さに慣れてるから←w、それくらい速かったら速いとは思えるけど、ちまちま回すしか選択肢ないからね。ただそれよりも野良で特にランスポの場合はハンターが誰で誰が追われているかっていうのがはっきり分かるから解読触る触らないがさっさと出来るのがメリットかね、弁護士は。ただ女王はチェイス出来る気がせん←。
弁護士vs冒険家のキャラ対決に関しては一長一短って感じ。女王に対しては冒険家の方が断然楽。白黒さんは奇襲回避能力で弁護士の方が楽だけど、隠密に関しては監視者無効と傘索敵無効があるのでそれだけは冒険家が強い。魔女に関してはこれまた奇襲回避能力と加速が弁護士の方が楽だけど、冒険家が終盤まで生き残れればお宝で解読守りは突破可能、ただし巡視者魔女はどっちも微妙。ペルちゃんはどっちもきつい←。監視者無効と一部のハンター能力を封じられるという点が地味に強いのは冒険家。
祭司の補助ワープは野良だとほぼ使ってくれないっていうのは確かにそうだと思った←。ただショトカ出来るとか、チェイスや救助で駆け引き材料増やせるっていうのはそれは強みよな。雑ワープしか貼れなくても。ワープ貼ってジェッコ乗って起死回生吐いた曲芸師にロング渡して起こしてハンター来たらロングで逃げてしれっとワープで川向こうの解読回っている所に行って寸止め作ってほぼ負けかけていたのを3通2逃げ取れたからね。
全キャラS取る! という目標を掲げている元プロの方が「それじゃ良くBANされているキャラはどうやるの?」と聞かれて「1年後なら環境落ちしているだろうからその時にやる」らしいw。かつてのサグラダファミリアのようなプロジェクトだけどね。まあ本家は今じゃもう完成の目途は立っているっぽいけど。
そういや白〇アンチとかっていう感じの名前の方が全チャにいらしたなぁ。さんざん白〇にやらかされたとかって愚痴っていった。うまくないし思い通りにならなかったら時短利敵するとかって話をしてった。ここダメニキの実感9割はあまりうまくはないっていうのは思っていますけどね。あと環境厨。
祭司パワーで良い分けが取れた。

竹山むべ

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チャレンジャーは旅人です。
出張版、チャレンジャーな人間の日記。
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