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これはカードリッジ型とか完結型のRPGとは違うオンライン型RPGの宿命で、オムニバス形式のストーリーでとりあえず目の前の話は終わりには出来るけど、主軸の話は終わりには出来んのよなぁ…。主軸の話を終わらせてしまうとサービス続けられんから←。旅は続く、続く、続く…って形にしないとプレイヤーのモチベなくしちゃうし。早い話が水戸黄門形式。

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竹山むべ

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チャレンジャーは旅人です。
出張版、チャレンジャーな人間の日記。
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