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>作曲家は来たら嫌と思うか 可でも不可でもないって感じかね。寸止め暴発する事故さえ起こさなければ作曲家で事故ることはないからね。能力が基本的に自己完結しているから作曲家が来て助かったとか作曲家が来たから地雷プレイされたってことがあまり発生せんのよな。寸止め暴発事故以外は。
隠者は個数削って行った方が良い結果になる気はするんですけどね、個人的な経験談から。※ただし冒険家のお宝で削る場合に限る 結局終盤は解読加速と隠者の繋ぐ仕様で分配量が増えると思いますので(まだ検証はしていない)。結局ラス2ぐらいになると5か所繋いでも未解読が4か所しかないから
いわゆるマイナーガチ勢は必然的に多キャラ使いになっていくからね。そのキャラだけじゃどうにもならんことを良く知っているからね。事前選択キャラの範囲じゃ足りないのですよ←w。幸運児? いやあれは他キャラ知ってから戻ってくるキャラでしょ←w。
占い師・骨董商BANは魔女ありうるBANだから冒険家出せんのよね。まあ芸者率は高めだけど。
ここで倒れちゃ―チャットは不快だけどただ打たれるだけなら試合としての害はモチベぐらいなものだけどね。それより利敵とか試合をはなから捨てられるとかレディ・ファウロとかの方が邪魔すぎる。うまいなら許すけどなんでもかんでも見境なく解読吸っていくレディ・ファウロは邪魔。
「どりはめが勝率2割2人をキャリー出来るのか?」とかやってみてもらいたくはある←w。
…なんで月ゲート前にハンター湧いてて小屋スポーンなのに月ゲート方面に走っていかれたんやろ…?
索敵がうまいというよりパターン化している気もするけどね。このオブジェクトの角にいるやろ、みたいな感じ。だから意表を突かないとなかなか隠密は出来んのよ。あとハンターが「ここにいるやろ」っていう思い込みを利用するとかね。その思い込みを利用するとノーリスクで勝手に散歩してくれるからね。
結果だけ見たら冒険家試合は悪くなかったんですけど、連機作っちゃったり解読圧で負担かけちゃったりであまり良くなかった。試合前に野良同士で「医師いらない」とか言い出したとかそういうせいで医師の方がイジけたのか、終盤放置されて分けにされてもーた。
うーん、いまいち今日は解読面が良くなかったなぁ。お宝拾う暇とか場所がなさすぎた。
巻き込まれまくって解読が回らん! 小屋回そうとしたら来るし、中央回そうとしたら来るし!
まあ解読動線混線して3連機作っちゃったのは反省ですけどね。
…一回引こうか(汗)。まだ焦る盤面じゃないよ、って。
野良が日によって質が違うっていうのはマジな←。数戦やって「あこりゃダメだ今日は」と思ったら撤収もあり。
冒険家の隠密もね…楽しいは楽しいけど…ランクマでガチり始めると仕事的にプレッシャーになるんよね…←。

竹山むべ

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チャレンジャーは旅人です。
出張版、チャレンジャーな人間の日記。
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