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他のキャラだとなかなかチェイスから隠密に切り替えるっていう機会ないけど(昆虫学者とかカウボーイとかの足跡消せるキャラならまだありえるけど)、冒険家だとちょいちょいあるからね。なんかの粘着キャラなどとオブジェクトの付近でわちゃわちゃしている隙にとか、壁挟んでとか高低差とか乗り物とかでとっさにやることも多いね。
>×隠密した 〇ハンターが見失ったじゃないかな …やってみたら分かると思うぞ?w まずとっさにチェイスを継続するか途中で隠密するかの判断を追われながら即座にせにゃならんのと、その判断ミスるとほぼダウン確定だから結構シビアなんよね。まあ中国プロの左右冒険家で膝蓋腱反射と割れ窓効果両方使って雲中効果でハンター撒くみたいなことも出来なくはないけど。
お宝先に49%掘って51%まで回せなかったとするやん? そうするとその最寄りの解読機の解読は他のサバイバー視点、そこの解読次第でお宝を持って帰ってよそ回すのに使うかお宝込みで上げるかの選択肢が出来るんよ。とわたしは思ってる。
某プロの試合のアーカイブちらっと拝見したけど―そもそも時間勝負がかかっている時点で機械技師BANせんのと魔女なのに技師追いするのは微妙いなーとは思った←。ロボ壊しながら他追って負傷で解読負荷の方が良い気がするのは素人考えなんでしょうかね。。。。。
お宝先に49%掘りするのは51%まで回せれば瞬間や移形で飛んでこられるような盤面でもお宝で即上げ出来るからっていうのが理由ですね。もし即っても自分の初手が上がっているので寄せられる解読機が限られる。
あれやな、英語縛りもカタコトだからおもろいって所あるな←。いやそりゃ社会人集めたら英語ペラペラな方も中にはいらっしゃるけどそういう方「のみ」だとこの手の企画は微妙いなw。
んースポ選の読み合いは協力してくれない方の方が多いな。。。。。いや終点曲芸師とかまず追わないから始発側取られるでしょうに。まあ納棺師の方がジェッコゲーで棺始発に置いて3駅目まで行って終点よりでダウンして納棺で始発戻るっていう頭脳プレイしていたけどね。
解読あまり守らない・浮気性なハンターだったとは言え、残り新規2の200%ちょいをなんとか回し切ってギリギリ4通できたぞー。まあ一等航海士の方が次飛びに肉壁めっちゃ頑張って下さったこともあるけどね。
地下吊られちゃった方が悪いけど、ただもうとっくに寸止め出来てるのに地上で駆け引きしすぎやろ。。。。。
レオで「騎士」BANするのな←。レオって逆にスキルだらけで読み合い多い気がするけどどうなんだろうね。よっぽどやられたんだろうか。
…4通の目途ないから救助行くな、って止めてるのにorz。しかもファーチェの探鉱者スポ選もダウン位置もぱっぱらぱーだったから救助行くメリットねーぞ。
初手隠密で稼いでなんで「心理学者」が恐怖1発だったのかって録画見たら鬼没の時間まで稼いでいたから窓乗り越えに合わせて鬼没使われてダウンか。。。。。
傭兵の所なら寄せてもよいとかって言われるけど、あまり寄せすぎても救助位置バレバレだから辛いんよな。。。。。
赤の教会で下凸にされちゃって、ハンターに墓取られて墓側中央が野人・下凸レカペに庭師だったから初手お宝レカペで掘り行けませんやんorz。しかも最寄り解読機バチバチだったしさぁorz。
傭兵も無理やり4通狙おうとして肉壁行ってたけど無理だからそれorz。レカペ解読し続けていてくれたらレカペにお宝あったから逆に4通行けたのに。。。。。あとやっぱり野人中治りなかったからあれは入れ替わりするべきだったなぁ。

竹山むべ

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チャレンジャーは旅人です。
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