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冒険家と「心理学者」いるのにレオ思工場まっさきに取る曲芸師は頭いかれているのかね。
初手どんなにうまく立ち回っても巻き込む輩がいたらあかんわ。
わたしにはあのバーメイドが何で怒っていたのか理解できん。通電直前に恐怖取られたの自分のせいだろうが。普通に1回ノーマル殴られだけだったら通電後ダウンじゃなかったよw。救助前に寸止め出来てても壁しろとかそういうこと? そのバーメイドより理解できなかったのは応援団がバーメイドを通電後に無理やり救助狙ってて見捨てたら余裕の勝ちが狙えたはずなのに分けにされたってことな←。
…もう少し冒険家視点での「レディ・ファウロ」研究したいんよね。相手視点もVCないとお宝の位置分からんし、「そこから取るな」ってどうやって止めようかとか研究したい。
救助勝手に割り込んで存在感MAXの蝋人形の救助行かせるな!
…マルチの1回傭兵セットしたら延々と傭兵やれ空気になるのなんでだろーなー…。
今日はまるでダメでしたね…1勝以外全部負け。
野人さぁ…粘着するより回復先もらってなorz。その体力で耐えられるわけないでしょ。
ここまで行ったら自分が「囚人」とった方がよいのだろうか、って考えてしまう←。自分がチェイス取りに行った方がましとすら思えてくる…←。
素直に小屋取ってくれれば良いのに墓とか取るから…orz。
てかなんか言っている間にそんな解読キャラのみ編成出来てた←w。
粘着+解読キャラ3というのはまあ割とありっちゃあり←。以前ランクマで解読キャラしかいません編成やったことあったなぁ。
見捨ての耳鳴りはこっちで鳴らしに行くから負傷した上に指名手配ついている傭兵はさっさと離れてくれorz。
6戦やってるけど1分けも出来てない…orz。隠者3戦全部即〇やらかされるとキツい…。
板が! 全然! ない!(絶望)

竹山むべ

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チャレンジャーは旅人です。
出張版、チャレンジャーな人間の日記。
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