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はー…救助2連続やらかしたorz。今日はだめだな。
すまん、乗り越え恐怖やらかしたorz。
チェイス人格のマジおじなんてたぶん湖景村の船上とかとらん限りはぶっちゃけどこでもいいよ←。まあ姿を隠せるオブジェクトある所だったらルートフェイント使えるからそういう方が強いっちゃ強いけどね。チェイスアイテムないキャラがどこ取るか問題だけ。今の環境下手したら右下救助キャラよりもチェイス人格チェイスアイテムあるキャラがスペック上強いってことにもなっちゃうし(もっとも実際はそんな後者のキャラでも即られるけど)。
ごめん! チャット打とうとしたら寸止め解読機の解読ボタン押しちゃったorz。
369人格あり、傭兵頑強15秒・肘当て4つ時代、オフェンスが膝蓋腱タックル出来てボール消費もあってハンターには粘着対応人格がまだ少なくて、野人の騎乗時間が無限で、冒険家もお宝が全部20秒で掘れた時代(ただし%入手じゃなくて0か50%でしか掘れなかった)だったからね、全盛期は。
冒険家をもっと使って欲しいと思って以前あの編成考えたんだけど、ある意味考えてみればお散歩という感じではなくて単純にチェイスも強い、救助も強い、粘着も2枚ある、解読圧回避も出来る、だからハンター選べばそれなりに強いっちゃ強いんよな今でも。まあ肘当ての数減らされたりオフェンスも野人も冒険家も下方食らったから最盛期よりは見劣りはするかもしれんが、環境がチェイスと粘着重視で、解読圧も強いハンター増えたからね…。
すみませんね、なんかぱっとみで書いちゃったからなんのことか分からんかったねorz。
カウボかぁ…ただあれって縄の消費量実質増加じゃね?
この日の夜ランは1時間だけ行って冒険家1戦使用して勝ったけど、これまたチェイス&粘着キャリーされてって感じだったからなぁ。通電して開門する頃にハンター投降4逃げGG。ただ呪術師の方には残り3個で2個新規の盤面は救助後解読して欲しかった感はある。まあ引き継ぎないから解読管理は楽っちゃ楽だったけどw。
…いやさぁ、原神で炎3パでなんでナヒーダとかナディアとか元素反応ないキャラ出すんよ?w まあ強さより楽しさっていうなら好きにすれば良いけどさぁw。
まあ通電後なんて存在感のことなんて頭から抜けているだろうなぁ←。ほとんどの試合で通電した頃には存在感MAXだから隠密5個分して存在感0です、ここから存在感ためないようにしましょうとか思わんよな通電後なんて。
だーかーら、引き継ぎしてくれって言うなら離れなさいよ、って話なんだが(汗)。
ただこちらが中華街で愚痴ったりするのは、解読中盤以降に瞬間移動で飛んできた時に、そこから野良の方がチェイス離れてくれんから回せないっていうのよなぁ…。
あの彫像そばの地下はポジ弱いもんなぁ…窓まで地味に遠いし、板場も遠くて弱いしだからなぁ…。
…ま、マルチで格下側になることも多々ありますけどね←。最大勇士まで当たったことあるわw。

竹山むべ

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チャレンジャーは旅人です。
出張版、チャレンジャーな人間の日記。
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