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チェイス練習しよーってあえて「囚人」にしたけど、やっぱりランスポだとデススポじゃないとあまりファーチェ取れんね。
空軍はハンター選べば強いんですけどね。まあまあ追われるのがね…。
まだまだ下手だと自覚してるからマルチに練習しに来てるのに。
一ミリも使えねー奴に限って人の徽章をバカにするんよなぁ←。
…弁護士いろんなところ回しすぎ!
よく「最低限特質は吐かせろ」とは言われるものの、移形とか瞬間移動とか興奮とかはキャラによっては吐かせるの無理よな←。
…ハンターの方の方はなんとなくそんな予感はしていたけど…あの配信ラジオ持たせていただいていたあの方もかぁ…。もちろん誰か入るあてあるんだろうなぁ…。あの方の地味ながらも耐えるチェイスもチームを下支えしていたと思うんですけどね。ファーストチェイサーのような華はないけど、あと8割耐えるとか結構しんどいノルマ課されてそれを乗り切るっていうのも重要とは思いますがね。
もらえる段位ポイント1ポイント、引かれる段位ポイント7ポイントとかそりゃなかなか☆増えんわなぁorz。
航空エンジニアの操作自体はどうやれば良いのかは分かったけど、チェイスどうするのとかまだ分からんしなぁ。
「他のキャラも練習しろ」…ハンターは練習すれば操作自体はある程度使えます(それで勝てるかどうかは話は別)になれるハンターは数体いるけど、オフェンスと骨董商と曲芸師は全然うまくなれる気がしない…。
ペルちゃん2連続指名手配は勘弁して下さいorz。
はぁ…。
危機一髪なしでスコップなしの墓守地下救助をいくら梟あるからって占い師が行ってもどっちか〇んで地下吊られループするだけなのにねorz。(ちなみにチェイス伸びないから行くなとこっちは止めていた)
危機一髪なしでアンの2回目救助は…まあ即トンされるわな。
分けは分けでも、負けかけの分けと、順当な分けと、勝てそうだったのに分けになったのではそりゃ反応違うわな。

竹山むべ

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チャレンジャーは旅人です。
出張版、チャレンジャーな人間の日記。
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