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やっぱりとあるサバイバーキャラに対してのメタハンターでもなんとか頑張れば対処できなくはないぐらいがちょうど良いんじゃないかなと思うけど、そのキャラの根幹を完全否定するようなハンターはあかんと思うよ? せめてイース人がいるなら魔女の主体同様通知来るとかぐらいはして欲しいんだが? 視野が狭くなる範囲が狭くなったのが逆にハンター接近に気づきにくくなるんだけどそれは分かってる?
やっぱりいくらテストしてもプレイヤーが運営の予想外の強力な戦術いろいろ編み出してしまってプロサバイバーでさえ目を白黒させるレベルにまでなってしまってて(サバランやめようかって言わせてしまうレベル)、プロでどうしようもなければ下々の者どもはもちろんどーにもならなくて4吊り連発、ましてやBANなしマルチや2段以下とかサブアカハンターがアイヴィで無双状態になってるのでそりゃ下方修正きますわな。
何が何でも冒険家見つけ出したいマンのアンが野人の方をリリースしてはこちらの冒険家を探しに来た結果、鬼没を捨てさせられました←w。そのくらい稼いだはずなのに瞬間先の祭司の方は新規1の段階でダウン…なんでこんなギリギリなんw。ちなみに無駄解読なし5個です。
…死神救助×2で即トン×2で30秒ほどのチェイスのバッツマンの方をさっさと飛ばし、窓越え恐怖にジェッコ恐怖の戦犯要素盛りだくさんの占い師の方が(汗)。まあこちらも攻撃振ってもすぐ前のサバイバーに当たらないっていうひどい有様ですけどねw。
あまり練度のない蝋人形師で13分の泥仕合してきた←。ラス1蝋封鎖とかゲート蝋封鎖からの瞬間移動とか結構うっとうしい立ち回りですね。「心理学者」の方はお上手でしたね。熱蝋の精度が悪すぎるorz。あの月の河公園の2階建ての解読機後ろのロッカーでひたすらグルチェされてたorz。結局3吊りしてきましたけど。
まあたまには良いかw。ちなみにハンターの方、あなたがずーーーーーーーっと耳鳴りで探していたの、こちらの冒険家じゃなくて弁護士の方でしたよ←w。隠密するのは冒険家だけじゃないからねw。ハンターめっちゃ散歩しまくった末になんか和解した←w。
うーん。。。。。隠密バレ1回でそれはハンター自体は撒いたもののタゲ変後に野良の方に即られて、あと救助狩られか…。
傭兵でエグい位置で見つかって、狩られるくらいならと肘当て2つも使ってもーたorz。
勝てん。自分がやらかしても試合に関与しなくても勝てん…orz。心眼が船上で芸者チェイス持たん…。
遠くて指名手配でオフェンスも危機一髪積んでいるんだから行ってって頼んでいるのに何をやってんだorz。
…こちらが冒険家使わんBANで無茶しやがって…案の定魔女来てまっさきに飛んで行ったわ。
…ゼロ距離チェイスを強いられた冒険家よりチェイス持たん祭司って。。。。。orz。
…うーん、ところで心眼って楽だった時代ってある?w とは思いましたけどね。冒険家は便利な所も色々あるし(オブジェクト越しにハンターの位置が分かるとか、寄せをある程度回避出来たり突破出来たりとか、監視者すり抜け出来たりとかその他もろもろ)、チェイスデバフもないので良く使っているキャラの中では一番勝率が高いのは事実なんですな。ただ日によって冒険家が不調だったり他のキャラが不調だったりという時はありますけどね。冒険家でしか勝ち分け取れないとかね。
さっきの試合は野良傭兵に盤面崩されてしまいましたけどね。傭兵やっていただくだけでも感謝ですし、自分も傭兵だと盤面崩しがちなので責められませんけどね。1個新規+初手隠密でタゲ変された所の引き継ぎ盤面で傭兵DD取られてのこちらの警告スルーで回しててと。初手隠密で鬼没解除されるぐらいまでは稼いだのですけどね。。。。。
プロレベルは知らんけど、やり方知っていれば右下冒険家でもある程度は伸ばせるんよ。基本ほぼグルチェしない←。ちっちゃい影になったらその影とつながっていないところの影を渡り歩く←。その状態で殴ろうとしたら強制的に影が解除されてハンターの足めっちゃ遅くなるからね。

竹山むべ

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チャレンジャーは旅人です。
出張版、チャレンジャーな人間の日記。
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