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動き出し遅い傭兵とトロールする応援団。。。。。チェイス頑張ってくれた昆虫学者の方が可哀想だった。。。。。
ちなみにハンターはこちらを吊ってから移形で曲芸師の方が最初に開門したゲートを見に行っていたので無傷救助からの壁です。
いやー曲芸師の方GJだったわ。3人生存で2人目チェイスの方が2回目ダウンしてギリギリ通電でもうお1方が救助向かいかけていたからまだどちらもゲートたどり着けていなくてで移形クール明けてたからゲート開けられなくてその間に1人飛んで2人とも隠密してで。で、冒険家だったからとりあえず足止めして曲芸師の方に逆ゲート行ってもらってそっちにハンター行きかけて開門始めた所に戻ってきてしまってで(汗)。で、引き留める切れていて曲芸師の方無傷だったから逆ゲート開門してもらって救助してもらって壁でなんとか2逃げ出来たわ。
3通していてハッチすぐそこにあるのにはりついてられたらハッチ逃げも出来んのだわ「少女」。。。。。
ランスポの方が狙われにくいけど、スポ選はスポ選でハンターの狙いがある程度は読めるんよなぁ。「あーここ取ったんだったら冒険家狙いたさそうだなぁ」とかね。編成で冒険家以外救助キャラ+強いチェイスキャラと粘着キャラで固めた時にそのマップの最強ポジの隣接取ってきたとかね。
隠密のコツはセンスby古の冒険家S常連ランカーの方より。でもまああながち間違ってもいないんよなぁ…。いつも使っている場所はある程度はあるにしても、結構とっさの判断でこう動くとか動かないとか決めている所はあるからね。。。。。ただやっぱりトライ&エラーの痛い目に何回もあっての経験がもの言うかもしれんね。
21時の部は冒険家2戦使用2分けでした。回っている所で一生チェイスされてて(船上と桟橋回っていたのにえんえんと船チェイス)仕方ないので7個目回さざるをえなかった隠者戦と、あまりチェイスが持たなかったフルゴ戦でまあ妥当な感じのわけですね。
占いさぁ…危機一髪ついているうちに地下から離れてよorz。レオの地下救助とか危機一髪なしだったら絶対出られんからさぁ。
こっちと空軍とでこっちに笛くれって言ってるのにのんきに回してしかも寄生つかれたのに逃げずに回し続けてなにやってるのあの「心理学者」。。。。。
本日の夜ラン19時の部は冒険家負けなしでしたね。2戦使用1勝1分け。マジおじでもう少しチェイス持たせたかったけどなんとか分けにはしていただけました。ファーチェで210%↑ぐらいで鬼没吐かせてダウンみたいな感じ。ただ初撃が速すぎましたね。
一瞬ドダダダダダダ! って音が出るくらいの地震来たけど今は静か。たぶんだけどこういう感じの地震だったら大丈夫かなぁ。東日本の時には1か月寝ている時も地震続いていて軽く船酔いみたいな状態続いていたもん。
やっぱり冒険家で慣れていると他キャラ使った時にハンターがどっちから来るのか分からんからはちあうってのがなぁ。
なんかファーストチェイスの入り方が最悪だったけど、なぜかハンターがチェイス途中で見失ったかそれとも空追いだったのかそれ以上追われんかったのよな。
久々に「心理学者」とか使ったわ。
正直救助行きたくなかったけど、バッツマンが暴走して負傷状態で救助行きかねんかったし捨てた所でバッツマンがもう姿見せてしまっているので即チェ入るよなぁってわけで行かざるを得なかった…。

竹山むべ

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チャレンジャーは旅人です。
出張版、チャレンジャーな人間の日記。
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