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いやあのフルゴは白黒さんの奇襲並みに声でますて(汗)。
…だから移動中に「解読に集中して!」って言いながら移動するんですよね←。野良視点、お宝掘りに移動する冒険家の位置が分からんのでチェイスと正面衝突することがあるんよ…。野良視点、「冒険家そこにいたんかよ!」ってなるからね。マルチとかでめっちゃそれで事故ったからなぁ。
まあまだマルチでしか解禁されていなかった頃に、マルチでとてもお上手な「レディ・ファウロ」の方がアロマの杖使ってフェイントかけてケバブ救助していたのは実際にあった。ただ素での救助はあの和室救助職人の方でさえ難しそうでしたからね。
>「レディ・ファウロ」より先に弁護士が1台上げろ …いや仕様的によーいドンで回し始めても無理やろw 弁護士は基本2個目が早くなるんだからorz。もちろん正確に書けば回すほど加速するけど初手は107%相当だからね。
モスまでは段位ガードあるから負けてもそんなにポイント減らないけど、グリに上がったら負けたらよっぽど頑張らないと一気に引かれるポイントえぐいし、分けでももらえるポイントあんまりないから勝てないとグリ低位から上がれないのよ←。3試合分けとっても1試合負けてファーチェ即ったりしたら-7とかでむしろマイナスになるってこともあるし←。
「レディ・ファウロ」が追われないのは強ポジにいるからじゃなくて、他キャラを負傷させて他キャラでは救助来させない展開にする方がハンター目線おいしいからだよ←w。
だからもう少し見せ方を変えた方が良いんじゃないかな。たとえばサバイバーメインの方なら登録者数が一定数増えたらハンターはリスナーの方にやっていただいて自分が得意なサバイバーで3逃げ以上出来たらルーレットのハンタークリアとか、参加配信者の方同士で戦わせるとか、1on1勝負挟むとか、もう少しダレを軽減する企画も挟んだ方が良いかもしれんね。
…いろんな意味でダレると思うけどねぇあの配信企画。画(え)が変わらない配信見続けるのは結構しんどいかもしれんね。正直あの数日の企画でさえもダレが入っててちょっと見るの辛かった←。配信者の方々も賽の河原の石積み状態が続いてテンション下がってくるし←、もちろん参加者がいないと成立しないだろうから1か月もほぼ昼夜問わずに同じ企画でやってたら視聴率も下がってくるだろうし参加側もダレてくると思う。アンチしたいわけじゃなくて冷静な意見な。
ボールないって言っていたはずのオフェンスなのになんで追われて風船持たれた方が何度も風船から落ちてるんだろうなぁと思ったら、追われていた方とハンターが遊んでいた←w。
拙速より巧遅の方が良い盤面でなんで急ぐんだろうなぁorz。
2人生存で両方負傷状態で追われていないのにまだ5割ぐらいある解読機回すな! 白黒さんだから傘で来るだろうが! 先立て直せってorz。
何で人が飛ぶの待ってんだよorz。こっちが「先に行くよ」って言ったり「別回せ」って言ってるのに全然ききゃしないorz。
地下救助で落下鬼没食らってからの攻撃がケバって危機一髪なしで両方生還出来たの奇跡すぎた←。でも次飛び弁護士が回復するなと言って案の定追われて飛んでたわorz。
「レディ・ファウロ」使うならいっそ追われててほしいわ。解読の邪魔するわ救助行けないわで追われなかった時が正直邪魔すぎる。
ぶっちゃけ「レディ・ファウロ」いると勝てん。俗に言う地雷キャラよりも嫌いだわ。

竹山むべ

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チャレンジャーは旅人です。
出張版、チャレンジャーな人間の日記。
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