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RCのコーチはたぶんハンターにフラバルーは使わせんだろうなぁ。たぶん次から羊参入するだろうし、オペラアイヴィ羊+@でやらせると思うけどね。フラバルーとかプロサバイバーが攻略見つけちゃったらフルボッコにされそうな気がするからね。あのフラバルー対策のwikiページのたたき台作ったのわたしだし←。
かつての冒険家入りお散歩編成でプロも採用してで明らかにそこから「ハンターを歩かせて無為な時間を過ごさせる」っていう戦術が加わったと思われますね。それまでは何が何でもチェイスチェイスだったと思いますけどね。もちろんプロのチェイサーの質がそのままサバイバー陣営の戦績に影響しているのは相変わらずですけどね。そんなことを某心眼使いの方(※非プロ)の動画を拝見して思いましたとさ。
あーでもyoutubeのメンギフってコメントも登録もしてないけど来たことありましたよ←。たぶん現在視聴中の方なんじゃないかなー。
ウィズダフネとかリリースしちゃいけなかったぐらいのレベルで進行不能バグだらけで、運営が新イベなどのアプデ止めてメンテ大会の真っ最中だからね。いくつものゲームやってきたけどあれほどひどいバグのあるゲームは初めてだわ。それこそゲームのフォントが全部ゴシック体のような場末のゲームでさえあんなひどいバグはなかったぞ?
ま、わたしはゲームに課金するのはサ終とかなにかトラブルあった時とか自分が飽きた時に何も残らんからよっぽどのことがない限りやめとけって派なんだけどね。昔のマビみたいに本当に移動手段が課金しないと不便すぎるとか、アスみたいに天上での回復手段がしんどすぎるとか、ゲームの進行が本当にしんどくなる時ぐらいかね。第五はアカ保全のために最低課金1回だけはしておいた方がよいけど。
RMTは業者がいたんよね。わたしもいろんなゲーム渡り歩いてきたから知っているけど。そう、どこでも禁止されていますね。ぶっちゃけ第五でもRMTでアカ売りされていることもあるけどね。当然第五でも禁止。
…まあ昨日のあの「仙人」のAPEXランクマ話きいてあっちはあっちで別のベクトルで地獄だっていうの知ったっけ←。まずランクマに参加するのにポイント支払います→そのポイントをプラマイゼロにするのにはチームで7キルする必要があって、プラスにするには当然さらにキルなどをする必要があります→ところが野良が暴走して単独行動してそれで各個撃退されます、のループだからなかなか「借金」返せないって話。
まああのコーチは俺様「キャラ」(実際はいろいろ気配りできたりしますけど)だからあのプレイヤー名はピッタリなんじゃないかなーって個人的には思ってる←。
ヌヴィレット引けたけど編成どーしよーかなーって感じ。ヌヴィレット自体のレベル聖遺物そろえば即使えそうなのが超開花編成だけど、フリーナ入り超開花編成あるのにもう1つ作る必要あるんかねといった感じ。うちの万葉はアタッカー型だからサポート型にするには聖遺物揃えんといかんのよなぁ。付け替えるのが面倒←。
こないだはカステラを使ったティラミス風のものを作ったけど、昨日はクリームチーズパイ(ゆず風味)を作った。パイシートとりんごジャム買ってきたので、アップルパイ風のパイとかあとはパイシートを使ったシュークリームとか作れたらなぁとか考えてる。その前にポルボロン作らんとな←。この材料も買ってきたのでね。
…やっぱり粘着キャラって粘着の意図が叶って4通して勝つっていうのがやりがいあるんじゃないかな←。回していた所に降臨でいきなりやってきて冒険家でチェイス…2回目救助後に残り1のマジシャン単独回し電極つながれてての5割を泣きピエロの方と探鉱者の方とのW粘着でギリギリ4通していただけましたわ。ゲート開門まではちょっと耐えられなかったけど、開門9割で瞬間されるもギリギリ開門して隠者だったから分配で1発耐えてで3逃げという試合。
いやーあの呪術師の方ナイスすぎたなぁ…。タコ足索敵取りに来てくれたんだ。
あーあ、あの「自我出すなよ」ってほざいていた空軍が。。。。。w
冒険家はお宝掘りと手回しのバランスをどうとるかっていう判断が都度異なるから難易度が高くなるのはそこなんですよね。歩く距離考えないでお宝掘りばっかりやってると通電遅くなるし、かといってハンターによってはお宝を持っていないと守りがえぐくて通電しないから持っておきたいしって所はある。
オフェンスとかが分かりやすいよね。上手なら試合盤面を有利な方向に転がせるけど下手なら利敵になりかねないって所。まあ最近のオフェンスはハンターに追われて逃げ回る方が多くなった気はするけど←。タックル1回もしないのに無吊り通電達成したことあったよね、冒険家隠密←→オフェンスチェイスで9割(1割他の方チェイス)ハンターを振り回して通電した試合。

竹山むべ

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チャレンジャーは旅人です。
出張版、チャレンジャーな人間の日記。
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