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…冒険家って言うほど簡単でもないんですけどなぁ…。まあ「今の仕様だと」ハンターと絡んだサバイバーか解読めっちゃ回したキャラが得点高くなりますけどね。ただし運営公式の告知でおそらく粘着キャラの獲得ポイント減るような話ありましたけどね。なんか牽制時間に入る距離が減るとかなんとかっていう話きいたんですけど…。
結局技師の6は腐ったね。。。。。
技師6持ちかい!w 技師追われて吊られたら捨ててくれって感じか。
うーんあの編成で玩具職人が船取ることはハンター視点予想の範囲内で、ハンターがど中央取らないってことは玩具職人をはなから追う気はないでしょうな。
吊り替えさせちゃえばどうにかなるーとか思いすぎなんよ、粘着キャラお使いの方々。
あーあ、グリランの日常茶飯事始まった←。行かんで良い救助行って盤面崩壊させちゃう方々多いんよなあ。
まあ冒険家の上位ランカーの方々だとお宝を持っていたらだいたい救助盤面とか掘った時とかお宝所持チャットだすからねぇ。その盤面でお宝チャット出さないってことは持っていないんだろーなーってことだと推測したんでしょうな。
占い師の梟は占い師に近い順に巡回するので、占い師にさっさと寄って梟に先に回らせるのが手ですね。
…大丈夫、こっちのランクとか聖心病院の強ポジ取って左右で30秒未満チェイスの曲芸師とか日常茶飯事だから←。
良いか悪いかは異論あるかもしれんけど、個人的には隠者でつながない所のそばにお宝あったら序盤は個数削るのを優先していますね。長引くとグダるっていう印象強いんで。
そういや朝ラン1時間行ってたけど、2試合バルク出て1試合冒険家刺さって分け、もう1試合は他の方々が有能すぎて全員でコンソール抜き徹底してやっていたから無吊り通電して勝ったわ。
…冒険家Aバッヂの方とマッチングして…まあ気持ちは分かるっていう隠密バレはあるわな。通電後、瞬間の光が見えたからとっさに細い木の裏で隠密したらタコさんだから触手倒されて逃げようなくてバレたってやつ。
「解読を終わらせに来て」とは言われたけど寸止めとは聞いてない!
試合開始3秒で女王に乗り越え恐怖と他の方が解読中に鏡で1ヒット食らってそのままチェイス即りとかどーしろと。しかもこっちが救助役回復していた位置と湖景村で救助位置対角線向こうだぞ4割間に合うかよorz。
今原因究明中…まず記者のチェイスがアホ。スポ選もあれだったけど、とりあえず2階建て取って隣接の強ポジと始発取られていてなんで動メリ側に引っ張って来なかったのかというのはあったけど、スポ選アホやってた応援団が引き継ぎぱっぱらぱーで大散歩祭りしていたのと占い師が自分の初手戻らずほぼ新規の応援団初手回しててorz。6個回ってたわ。
残りの2人の解読管理がひどすぎた。あのさ、これグリランなのよ? 始発側3個回して終点側も橋上もってもしかしてこれ7個回してない? そりゃ上がらんよ。こっちは初手上げて2駅の引き継ぎ回している最中に来られてタゲ変後も応援団の方の引き継ぎの橋上やってたから初手以外引き継ぎしかやっとらんよ?
0.5ダメフルで食らって即った分際でフルゴに地上とは言え救助来い来いってしつこいな。ぶっちゃけ捨てたいんだよ。てかなんでこっちが1個上げてのチェイスだいぶやっての解読が1個もあがらんで残り4なわけ? 巻き込み全然しとらんのだが?
救助練習しなきゃなとは思いつつ、義務傭兵飽きた。
…ハッチツリー方面探していたけど月三枚なんよなぁ…伝わらん…orz。
危機一髪なしで地下吊り蜘蛛で冒険家が救助だと地下ループになるだけなんだがなぁorz。

竹山むべ

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チャレンジャーは旅人です。
出張版、チャレンジャーな人間の日記。
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