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しかもその試合でムカついたのは相手3パだったんだよね。VCあったかどうかは知らんけど。3パだったら3パメンバーがどこ回しているかぐらい分かりそうなものなのにな。しかも相手側に弁護士いてハンターの具体的な位置とか分かるはずなのに。
ねっとり探すタイプの女王にほぼ3台分隠密決めてタゲ変させたのに、傭兵が鏡で初撃もらってその後正面と院内の昆虫学者と弁護士を両方秒で巻き込むぱっぱらぱーなチェイスルートを取った挙句弁護士にタゲ変させて巡視者女王だったから秒殺させてしかもその救助DDでっていう大戦犯かまされて4通せんかったんよなぁ。
>冒険家でせっかく隠密で稼いだ3台分20秒で無駄にしやがった まあもう日常茶飯事なんよなぁ←w。今日も初手隠密決めて他の方もタゲ変させたのに移形からの探鉱者5秒チェイスで地下吊られだもんorz。てか冒険家出したら医師出されるのはたぶんそれ認ガで試合捨ててると思われ…。
どうして野良って地下大好きなんだろorz。試合の録画見ていると3分の2地下救助あるわ。しかも自分で地下目視していてさえ地下行くんよ。。。。。
なんというのか通電逃げみたいなチェイスがあまり得意じゃないんよ…。やっぱり0距離チェイス&引き留めるありかつ右下チェイスだからね。
まあレディファのランカーだったけどね。ただアンにレディファも微妙いけどね。雲隠れしても猫でバレそうだし。野良視点は冒険家も微妙いと思われるかもしれんけどね。要所要所の隠密はちゃんと決めてるし。ただ冒険家3連敗はきつい。
3通は出来たけど分け取れんねorz。てかせっかく初手隠密してハンター撒いてタゲ変されてその後別の方にタゲ変されてでいくら移形で0距離チェイスに近いとは言え探鉱者にアンに5秒チェイス&地下とかやられてさぁ。タゲ変されてだから磁石2個はあっただろうにアンにフラホ探鉱者でチェイス出来んっていうなら何のハンターなら出来るのさorz。しかもレオの思い出の工場で。
てか隠者戦で3負傷状態の技師と、墓守で、こっちの墓守が解読途中で救助行って技師引き継ぎとかやられたんだけど、こういう場合は引き継がせた方が良いんかね?
でギリギリの3通電からの患者の方がハッチ逃げで3逃げという試合。
患者の方がラスチェがナイチェすぎた。ジョゼフで写真撮られててこっちも傭兵で殴られて頑強発動中で他の方救助で寸止めあとちょいで出来るけど崩壊前に上げないと負けるって盤面であんまり良くない通電でどちらか〇ぬと思うがといった必要悪だけど通電させにゃならんかった…。自分次飛びだったからダウンして吊られたら負け濃厚だったんよ。
傭兵負傷している盤面で粘着行ったらあかんやろorz。
なんかBANしてもせんでも来ないわあの羊。
…すまなんだ。ただこの試合引継ぎもめちゃくちゃだぞorz。
「あーこれ冒険家こっちスポーン読みでハンターがスポ選読み負けたパターンかな」とかね。赤の教会とか特にハンターは冒険家がトの横棒取った場合はだいたい素直に冒険家の上下のどちらかを取るかあるいは十字で取るかになりがちではある。
スポ選で第一希望とか第二希望みたいなところは決めていますけどね。編成とあとハンターのスポ選で誰狙いかを結構深掘りして推測する。それと自分狙いでなさそうな時はタゲ変奇襲は警戒するとか(冒険家をあえて泳がせておいてあとで拾いに行くみたいな立ち回り)。あとはスポ選詐欺らせて勝手にお散歩させるとか。でも野良視点は「冒険家は絶対ここにスポーンして!」とか「定型を崩されるとどう動けば良いのかとまどう」みたいな感じになることもあるからね。赤の教会とかトの横棒にしようとしてもかなりの確率で崩される。
肉壁をする立ち回りにも普通にあるトンネル対象者にぺったり張りつく立ち回りもあるけど、ハンターが攻撃を振ったのを見てわざと当たりに行って確実に足止めする立ち回りもあるんよね。
わたしもちょいちょい投稿しているけど、第五人格の公式Xで時々Q&Aの質問内容募集してますよ>某Vのレオ使いの方。Xのリンクから行けるページで専用のフォームがあるからそこに記入する。ただ募集期間がある。今度募集されたら今の野良んクマの現状投稿しようかなと思ってます。アイヴィ・オペラ・羊に対応しきれないサバイバーがどんどんランクマ引退しているとか、あと5vs5がアイヴィ無法地帯になっているとかそんな話。
…バッヂは取れそうな時に攻めないとしんどいよという感想。
マジおじや傭兵だったら吊られた後にアイテムチャット打つけど「心理学者」や冒険家でアイテムチャット打つのは。。。。。あまり意味ないからねw。
殿の傭兵チェイスとかレア中のレアやん。
弁護士のうまい下手って基準なんだろ? チェイスか隠密かの選択? まあタゲ変チャット受けて即地図見ないのは下手って言われるかもしれんけどね。
冒険家Cバッヂ復活。まあ復活したと言ってもほぼキャリーされてのだからなぁ…。キャリーせな!w 笑われるかもしれんけど!
食わず嫌いじゃない。戦って何回か勝てた相手と全く勝てない相手じゃどっちBANしたら良い? って話。個人的には対アイヴィ戦の勝率ほぼ0に近い。冒険家じゃなくても。
やっぱり野良に即られた時に捨てが刺さらないハンターってきついんよ。アイヴィの場合、捨ても刺さらない・耳鳴り鳴らしに行こうにも隠密出来ない・立て直し位置もバレる・石で飛ばれて即チェ入るとろくでもないのです。
マルチでだったら冒険家で何戦か戦ったことはありますけどね。ただマルチだからどこに誰が湧いているのか分からんので他キャラが隠密していても分からんから相手が勝手に冒険家と勘違いして檻はったりしますけどね。羊での隠密禁忌事項はいくつかあるけど、そもそも相手がピンポイントで冒険家の位置が分からん限りあてずっぽうにはるしかないような―。
冒険家じゃなくても誰かが吊られると救助前隠密位置バレるわ立て直し位置バレるわトンネル回避が難しいわで結構グズグズに崩れるんよなぁアイヴィは。スポ選冒険家で羊と戦ったことないからどうなるのかは分からんけど(なんなら羊出された時に冒険家BANされた←w)。
ちなみに冒険家視点ではオペラと羊はまあ隠密は出来るけどアイヴィ来られると無理だからね。あとまあハンター何来ても野良の即〇多いから←。
そもそも距離チェもグルチェも粘着も隠密も封じるような新ハンターや新特質連発しておいて「はいそのあなたが使おうとするキャラで全部対応して下さいね 何のハンター来るのかは試合始まるまでおしえませんけどね!」状態なのが一番の問題でな。そんなん無理があるに決まってますやん。ぶっちゃけ今の環境だったらハンターは4キャラぐらいマスターしておけばほぼ対応出来るじゃん状態。こっちは30キャラ近いハンターのほぼ全てを、ピックしようとする1キャラで全部対応せにゃならんのに。

竹山むべ

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チャレンジャーは旅人です。
出張版、チャレンジャーな人間の日記。
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