FC2ミニブログPIYO

【重要】お知らせ

平素よりFC2ミニブログPIYOをご利用いただき、ありがとうございます。


この度、「FC2ミニブログPIYO」は 日本時間 2025年06月02日(月) 午前10時 をもって、サービス終了とさせていただくこととなりました。

これまでのご愛顧に対し、深く感謝するとともに心よりお礼申しあげます。


ご利用のお客様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、何卒ご理解いただきますようお願い申し上げます。

相変わらず野良が100族2個も上がらんうちにダウンします。9割救助でも鬼没も吐かせないまま飛んでいきます。なんで野人と右下冒険家が羊に同じ牽制秒数なんでしょうか?
あの野良のど即〇からよー4通3逃げ出来たわ。チャットないのきつかったー。ちなみに久々に羊来た。
ほんと、チェイスする人の苦労があるのは分かるけど、救助来る人の苦労も考えて欲しいわ。最速で行くと救助狩られリスク増大するの分かってほしいわ。
てかこちとら傭兵の解読機お宝で即上げ最速で来てるんだけどそっちがチェイス持たせんのになんでそこまで仕切れるの? って話な。そもそも初手100族上がり切る前の「先に行くよ」タイミングでのダウンで傭兵が新規着手しだした所だぞ? こちとらレカペでそっち北壁壊しなんだぞ?
鹿さんに刺さるキャラとはいえ、先ほどの試合の調香師がめっちゃお上手だった件。
解読機固まらないってのはともかくバラけすぎて引き継ぎ対角線でそっちに吊られとる…自分しか救助行けるサバおらん…。
オペラSランカーは。。。。。
でもやらかしというか運が悪かったのかねあれは。初手から透けて見えてた感じだわ。
それにしてもなんでわたしが達人観戦する時に限って拝見した方のやらかし見るジンクスあるんだろーなー? よしおが魔女にバレて追われとった…。
>ハンター7段になったとたん待ち時間が5倍 まーそりゃ上で回すサバイバーが明らかに少ないからだろうね。プロは大会でランクマ回せなくて4パまだ組めるランク帯だし(それだけで約30人ぐらいは7段未満)、それ以外でも勇士やヘラでユニ以下野良と当たるって話良く聞くもん。
人形師の弱い所でたなぁorz。
冒険家の金勲章両方取ったからマルチは自由に遊んでる←。もちろん試合自体は真面目にやるけど、いろんなキャラ出してる。とにかく冒険家の勲章のためにやりたい遊び的なことをやれなかったから今やってる。でも相変わらず梟ためるの下手ですわ。3分の1ぐらいしかたまらん。空軍やった試合は本当は占い師やりたかったけど野人と冒険家いたからクレイバーグ競馬場だったし梟見えたら可哀想かなと思って変えた。
X見てたら唐突に野人がやりたくなってシントレしたらBotが悪夢で秒で猪溶かされたorz。
残り5で全員初手5割未満でのダウンはそれは…確かに引き分けもきついわな。まあランクマの野良のチェイスではいつものことだけど←。ひどいと冒険家やってる時に初手新規未着手の初手お宝掘り始めた時にダウンだったりするからね…。でそういうダウンに限ってガン寄せまたは見捨て刺さらんハンターとかっていう始末が悪いやつだったりするんよなぁ。
最後の肘当て成功してよかったー…。@空軍
うーん傭兵でのリパチェほんと苦手…。
うーむフラバルー相手の救助シーンの梟は成功したけどなんか微妙いなー…。
フラライ2のハンターが1on1募集してプロサバ引っかかるとかそりゃ「まじか」ってなるわな←。わたしがもし1on1募集してプロハンターに来られたとしたらそれだけで正直ビビるもん←w。
先駆者っていうのはコロンブスの卵だから、自分よりノウハウ知っている方を見つけるのが大変なんですよ。原神とか第五のwikiでも攻略サイトを書く人間は攻略は自分で見つけないといけない、それがどんなに大変でも。試行錯誤や失敗を積み重ねてやっと道筋が出来る。使う人口が環境キャラほどいないキャラだったらなおさら。冒険家もそうだけど。
でもあの方もプロデビュー前はめっちゃアピってたけど、デビューされた後の現実で結構打ちのめされている感がして、拝見していてちょい辛い。戦隊メンバーとどうしても比べられちゃうし、そうでなくても思っているような結果が出せなくてご本人が一番お分かりって感じ。重々分かっている、っていうのがめっちゃ伝わってくる…。
祭司って何が難しいって、チェイス中にとっさに正確なワープ貼ることなんよね。ちょっとでも歪むとすぐオレオになっちゃう。あれも玩具職人みたいに補助線みたいなのあれば良いのにとか思う。
あれはSG戦隊の方ですね。今某プロの方とマッチングした。
とある動画を見て、「3回吊られても大丈夫、4回目で飛ぶ」みたいなサバイバーとかいたらとか思ったり←。あるいは「マップに他のサバイバーが1人になるまでは椅子耐久が2倍、他のサバイバーが1人になったら椅子耐久が半分になる」とか(ランクマ・マルチだと4人~3人生存までは椅子耐久2倍で2人になったら椅子耐久半分で生き残っている側がハッチ逃げしやすくなるとか)。
時々チェイスもやってるけど、やっぱりどんなに距離チェイスが得意なハンターでもハンターと距離取った状態って大事よ、って話ね。まあ女王とか白黒さんとか悪夢とかそのあたりは一気に距離詰められるけどね。
あの「騎士」も無理に上げ切ろうとするより医師いたんだから回復もらって救助に備えておくべきだったんじゃないかなぁ←。危機一髪積んでいるんだったらなおさら救助のターンの前に負傷したらあかんよ?
画家の耐久もったいないとは思ったけど、ラス2の9割↑の所に寄せられててラス1の隣接も圧られ気味だったからさっさと救助して危機一髪中に〇んでも上げた方が良いって判断だったんよな。
占い師もマルチでやりたくなったけど、魔女戦の練習もせんとなぁ。
超絶久々のキノコ戦術出したわ。
ひたすら祭司の方がお上手な回でしたわ。小説家の方はあまり試合に関与する余地なかったですね。
懐旧癖ない! チャンスだとトンネル回避。

竹山むべ

プロフィール画像を表示
チャレンジャーは旅人です。
出張版、チャレンジャーな人間の日記。
rss

最近書いたコメント

PIYOトモ一覧

現在PIYOトモはいません

ぴよぴよワード