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この度、「FC2ミニブログPIYO」は 日本時間 2025年06月02日(月) 午前10時 をもって、サービス終了とさせていただくこととなりました。

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ハンター的には鉤爪ミスったように見えたんだろうけど、別にこっちは背景推理の条件が乗り越えだったからね。
ジョゼフ戦で救助された後に裏入ったら立て直ししてて←、なんでそこでやってるのー! ってなってた。
患者の鉤爪12mがクリア出来そうにないのでルート変えてみることにする。踊り子のグリッサードで攻撃回避も1回だけ出来たけどその試合負けたし、泥棒のハンタースタンもなかなか成功せんし、オフェカウボ野人は全くの手つかずだし…。マップでキャラ変えているけど(そりゃ壁多いマップで泥棒のライト当てる自信ないし)、なかなかうまくは行かんね。
風船救助って背景推理だと風船から落とせなくてもボールヒットすればカウントされるわけ? というわけでバッツマンクリア。もう当分バッツマンはやらん。
操作は単純やね。空軍は。ただその銃のタイミングが悩ましいって所かね。個人的には追われたら初手銃で追われなかったら救助銃が最強だと思ってるけどね。上振れ銃より下振れ防止銃の方がうまく行くこと多い気もするけどね。
達人観戦していた。サバラン上位の方々の。たこやきさんとYouGGさんのだったかな。YouGGさんが女王に相当しんどそうなチェイスされてて残り3で次飛びのダウンでたこやきさんの粘着であと1歩という所で4通しなかったけど、通電後たこやきさんが野人の強みを活かして救助に向かってそのままラスチェでハッチ3逃げという試合…。
さすがにしんどい隠密続いたので休憩。2試合連続スポーンが鬼畜すぎた。でもなんとかした。赤の教会で逆ト凸の横棒取っていつもは教会内よりに湧くのに外壁付近に湧いて危なかったし、レオの思い出じゃ泣き虫きて怨霊の範囲ギリギリのところにスポーンして隠れる場所が相当きつかった。どっちもなんとかして3逃げ出来たけど。
傭兵の方もこちらの初手隠密後のチェイスがナイチェだったし、患者の方もお上手でしたから野良としては連携めっちゃよかったような。
ここまで開門済みのゲートそばに逃げてきて這いずればもうハンター吊るしかないしもう2回降ろしているからゲートそばの椅子しか吊れないよね←w。
いや、あのー…あなたがゲート離れてくれなきゃわたしもそばにいるから逃げられないんですけど(汗)。なんとかかんとか助けてもらって3逃げとれたけど。
あのさぁ、自分で9割救助しろって言ったよね? ぶっちゃけそれじゃ間に合わないとは思っていたけどね!w 呪術師が全くのノーチャットだったからこっち視点追われているのも知らなかったし、呪術師の所も上げられていなかったからそこ上げないと9割救助じゃ時間足らんよね←。何が「わたしは助けられないよ」だよ。自分は外野から解読だけしていただけだろうが!
いやー曲芸師の方のセカチェ鬼伸びたなーファーストダウンめっちゃ速かったけど4通出来たわ。
空軍もなぁ…ここダメ打つわ特質分かっていない相手に銃撃って興奮で防がれるわ救助後ダウン取られるわでほんとアレすぎたわ。
カウボも救助じゃなくて人形師の引き継ぎに回ってくれよー。
あのさぁ、立て直しきてくれたのは良いけど、あなた指名手配ついているから同期されたらトンネル対象のわたしの位置がバレるのorz。
…オペラはさすがにきついな。
ノックバックだけならまだしも、風船持ったタイミングに間に合うように駆け付けて→わっふーして→ボール命中させて→ハンターをオブジェクトにぶつける だからね。にわかバッツには結構厳しいなこれ。
バッツの、仲間と10秒牽制達成。残るはボールで風船救助1回…わっふーして風船持ったハンターにボールをぶつけてオブジェクトまで押しやるってこと。命中精度がまだあれだから、結構長引くかもなぁこれは。
アイヴィがきついぐらいかね。フラバルーはPS次第。チェイスも救助も無理ではないって感じ。羊もいけるしオペラもいけるし芸者とかもいけるしアンもPS次第。魔女はデススポでなければスポ選詐欺でまあ行けなくはない。隠者もいけるし、ボンボンも行けるし、主な大会ハンターだとそんな感じかね。
中国プロ戦隊は冒険家戦術が発達していてプロハンターが冒険家をBANするレベルで使われているけど、日本プロでハンターを含めて戦隊単位で冒険家戦術を良く把握しているのがRCとZETAとかつて冒険家ガチ勢がいらしたAWGかな。でもやっぱり中国の方に軍配あがるかね。中国の某プロがチェイス取ったら伸びないからそれじゃ冒険家ガチらせたら戦績が良くなったって話は以前聞いたことあるけど。冒険家をガチるといろんなハンターに対応できるからね。
あのプロチームは冒険家出してきたけど、戦隊的にイマイチ冒険家との連携の煮詰め方が甘い気はした。耳鳴り取りに行くとかダブルサプライズのタゲ取りにいってトンネル切らせるみたいな冒険家戦術を全然やっていなかったからなぁ。チェイス取るなら取るなりのキャラで良かったんじゃないかとも思うが←。まあレオの思い出の工場は実は隠密的には微妙いからなぁ。まあ冒険家ガチ勢だったらわざとダブルサプライズのタゲ引いてそこから攪乱するって方もいらっしゃるけど。
バッツマンの気絶させる背景推理終了。あとは誰かと協力してハンター10秒牽制…まあ粘着とかそんな感じかね。とあと1つ。
ユニにもなって解読回っている所から離れるってことも知らんのかいorz。離れないから92秒チェイスでもお前が飛んだ時点で解読残り4だぞ。。。。。 ※しかも離れなかった場所2連で回っていた
幸運児も「リモコン出たら神だけど注射器でも良い」っていう時に今まではそれが出来たけど、今度からは注射器は絶対出ないから、回復を確実にしたいというなら注射器狙いが鉄板になるのかね。
弓使い出てから本当にアンと芸者がめっちゃ減りましたね。ペルちゃんとかルキノとかガラちゃんとかタコさんとかめっちゃ来る。あと泣き虫もかな。
ただ納棺師はもう少しチェイス能力あげた方が良いって話ね。たとえば「未納棺または他のサバイバーが納棺されている棺から30m以内にいる時に納棺師または納棺されているサバイバーの足が速くなる」とか。理由は棺から離れた方が良いから。あとは前も書いたけど、今の環境なら棺がハンターから見えなくても許されると思う←。あるいは見える範囲が狭くなるとかさ。
納棺師の納棺後の疑似危機一髪が強化されるって話ですよね。アンの猫や蝋人形師の蝋やアイヴィの侵食度100の引き寄せも無効化できて今までの疑似危機一髪が10秒間あったと思うんですけど、それが切れた1秒間40%加速ってことでしょ? ただ1秒間だと微妙いんよね。冒険家の実力蓄積のかなり古い仕様で1秒間40%加速だったかな、それも誰も有効につかえていなかった気がするし←。
1回やり慣れているキャラでやるかぁ。
背景推理やっていたら立ち回りがめちゃくちゃになっている気がする…。
救助狩られた時に吊られているお前がスタンプペタペタ貼るなら鬼没ぐらい吐かせとけ!

竹山むべ

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チャレンジャーは旅人です。
出張版、チャレンジャーな人間の日記。
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