FC2ミニブログPIYO

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ただ鉤爪が3つとも1mm鉤爪になってしまったのがなぁorzw。
一緒に出たかったなぁ…惜しかった。でもなんとか無理やり3通筋は作って分けは取れた。
ハッチあるから出ろって言ってるのにorz。
救助に急ごうとして上げて寄せられるっていうのが渋いからもうちょっと寄せられた方をこっち担当して野良の方に引き継いでもらうムーブの方が良いのかね。それがいつも悩み。
自分の閲歴とランクが上がってきているから仕方ないけど、やっぱり環境ランカーとマルチでマッチングすると正直びびる。
通電までは行くんだけどなぁ。ギリギリで通電逃げみたいな所でチェイスが持たん>雑貨商
解読動線ぐちゃぐちゃにされてたもん野良にも。初手こっちが桟橋でこっちが船ゲート前回しに行こうと思ったらなんか野良が遠路はるばる小屋の方から引き継ぎ来られて救助発生して救助小屋でお宝船ゲート前とか
雑貨商はお宝絶対後撃ちだな。絶対ラス1に握っておいた方が良いわ。さっきの試合は暇なさすぎたけど。
雑貨商で赤の教会の北ゲート付近に吊られたらそこから蔦が北ゲートまで伸びてくるのやばいな。
それと祭司、回復中にロング送られても動けんのよorz。
そもそもどこそこっていうチャット打ってもいつも使っている通称と全然違うからそこどこやねんって話になるよな←。
雑貨商はDD性能やばい気もする。
セキュリティアプデ来ていてなんかハンターの方に勝手に近づいていくとかひどすぎた。
今日はちょっとランクマどころじゃないな。新チャットやり慣れないと。
冒険家の場合は壁ごしにハンターがどこにいるのか分かるから穴あけられる場所も予想つくのがね。ただ板がある側とか分厚すぎるオブジェクトは抜けないねあれ。
やっぱり雑貨商の対策って隠密なんやなって話。まあ壁に穴あけられるからそこは注意せにゃならんけど、異様にチェイス持っていた方いらしたから録画今見たらやっぱり隠密していた。まあ心眼の方いらして杖トンした+他の方も新チャットでハンター教えて下さったからさっさと対策するよねって話。
そもそも新チャットに慣れておかないと使いにくくてヤバイ。
仕様変更の確認していたらいつの間にかにランクマの時間帯終わってた←。
湖景村のもろこし本数減っているのが結構辛いな。地味に積みわらみたいなところの本数も減らされてスッカスカになってる。ちょっとあそこでの隠密やりにくくなったなぁ。移動隠密がしにくい。
雑貨商あんなキャラ来たらまじで終わるわ。シントレやってみたけどエグすぎる。まあつたの操作は泣きピとか破輪みたいな左右コントローラー式だけど、オブジェクト穴あけがワンタップで出来るとかヤバすぎる。
聖心病院の強ポジ女神側のすぐ近くの椅子前にもお宝出るようになってる。。。。。
近い時は近い。でも今までに出なかった所にも出るようにはなってる。軍需工場の小屋の中には絶対出なかったからねこれまで。
うーんお宝位置が70m以上の位置にでないっていうよりほぼ70mギリギリで出るって感じでしかも解読機そばに出なくなってることがある(軍需工場の工場ゲートの真南ぐらいの中途半端な所にも出るようになってる)orz。
孵化効果+解読完璧調整+解読加速+解読デバフゼロで約55秒か…@冒険家。あとお宝位置が行って来いになる気がするのがちょい微妙いかもなぁ。でもまだちょっと検証してみるか。
無課金でいきなり雑貨商交換できるってマジか。あと予告されていた強化いろいろ来たね。ただマップの弱体化がなぁ。そこまでサバ不利にしなくても良いんじゃないかって感じはするがね。
エアプとかじゃなくて実際ににわか程度にでも使った感想だからねこれは。レディファは冒険家の経験があるから救助面を除けばある程度は使える自信はあるけどね。
でたらめ程度には扱えるけど初心者が扱うと事故るキャラはまあ医師とか「囚人」とか冒険家もそうかね。「少女」はいろいろ割りに合わないキャラの1キャラ。あと泥棒。「少女」は全体負荷型のハンターとか広いマップでチェイス拒否したり回復に飛んだり引き継ぎ行ったりゲート飛んだりと哀れみは強いんだけど自チェイスは微妙い。アンデッドで曲がり角で欠片だしてハンターと垂直に距離取れるっていうのは良いけどね。
「騎士」は根本的に全ハンターの立ち回りが分かっていることが前提なんよなぁ。それをいち早く予測して攻撃を防御するのが基本。だから攻撃パターンを良く分かっていなければ予測も出来ないわけで、そういう意味では初心者には扱えんね。でたらめ程度には扱えるけど初心者が扱うと事故るキャラと、そもそも初心者が扱うにはハードルが高すぎるキャラがいるけどたぶん後者。
チェイスキャラとしてのカウボは結構強いと思いますけどね。アイテム5回ぐらい使えるでしょ。粘着はスタンに依存しない&インファイトじゃないからそれは一長一短あるけどね。とにかく多芸なのは間違いない。昔よりだいぶ使いやすくはなっていると思う。まあ風船救助した後のサバイバーがダウンのままにされちゃったっていうのは〇ソだとは思うけど。
踊り子が個人的に初心者におすすめ出来ない理由が、「初心者帯には踊り子メタの女王とグレちゃん多い」のと、「グリッサードで事故る」のと、「オルゴールが全部割られた後に攻撃回避手段が弱い」ってことかね。あと左右よりもフラホなんだけど、初心者はフラホの時間までチェイスが伸びない←。踊り子の「曲芸」の仕様上、段差落下での加速を使いたいけど、落下窓だと割れ窓理論の加速が〇ぬというジレンマあるからね。
強化入るしマジおじは初心者帯じゃ良いと思いますけどね。なによりアイテムの出が早いから「あ、ヤバい」で使って間に合う。アイテムが残っていればセカチェも伸びる。まあ蓄積式じゃないからそこはネックだけど、他のキャラでは強く使いにくい箱産他のマジックステッキが強く使えるキャラでもあるからね。犬とかだったら補助とかあまり考えんで良いからね。とにかく自分の目の前の仕事をするのが優先。
ただ、「初心者扱うべからず」なキャラは存在するけどね。人形師とレディファは絶対やめておけって話な。その他のキャラは立ち回り次第だけど、その2キャラについては初心者の野良サバじゃPSでは補えないデバフのせいで絶対迷惑かかるからね。人形師の回復不能デバフとか野良が知らなかったら立て直そうとか絶対するだろうし、レディファの救助行く行かないで絶対もめるだろうから。
低いランク帯じゃでてくるけど☆3桁最高峰ぐらいじゃめったにお目にかかれないハンターとかいるからね。公式でも~5段と6段~のハンターがガラッと変わるというデータがある。ハンターが変われば刺さるサバイバーも当然変わる。ま、そもっそも何使わせても根本的にサバイバーとしての立ち回りもなっていなければキャラ練度もないからキャラパワーとかあまり関係ない気もするけどね。
第五人格初心者おすすめサバイバー! みたいな企画よくありますやん。その初心者がどこでそのキャラを使うかっていう前提がないけどね。何年とやってきて思うのは、「初心者野良ランクマが一番の鬼門」っていう面もあるかもなぁ。初心者を第五歴2か月ぐらいで犬~モス前半ぐらい、ランクマ前提だと正直あまり曲芸師はおすすめできんのよな。リッパーとか芸者とか鹿さんとかの背後注意のハンターにカモられる。高いランク帯では出てこないハンター出てくるからね。
でも時間もう遅いんで冒険家の練習して終わろう。
カウボ楽しいね。縄救助とかよりも回避方法が豊富にあるからその駆け引きが楽しい。
まーマルチだからいろんな遊び方はあるんだろうけど。でもさすがに誰も負傷していないうちにハンターがそんなに離れていない場所でお宝掘り切ったらそりゃ殴りにくるよ←w。野良の無徽章の亀冒険家が。
なんか技師やってダウン取られた時にロボ動かそうとしたら「放たれているロボがいないため操作できません」みたいなの出たけどバグ? リモコンまだ20%↑残っていたんだけど?
ほんとなんで救助項目の時とかにファーチェポジばっかり引くんだろうなぁ!
カウボやろうと思ったら「心理学者」のかたいらしたから患者取ったけどファーチェ。。。。。
カウボの方いらしたから技師やってみた。途中からタゲ変されて羊チェイスやった。4通は出来たけど通電後カウボの方がある意味頑張りすぎて正面2吊りになって救助向かおうとして檻で微妙に救助触れなくて狩られて負けた…。
いまいちうまくいかん。一旦関係ないキャラやるか←。なんかカウボか技師やりたい。

竹山むべ

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チャレンジャーは旅人です。
出張版、チャレンジャーな人間の日記。
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