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冒険家をもっと使って欲しいと思って以前あの編成考えたんだけど、ある意味考えてみればお散歩という感じではなくて単純にチェイスも強い、救助も強い、粘着も2枚ある、解読圧回避も出来る、だからハンター選べばそれなりに強いっちゃ強いんよな今でも。まあ肘当ての数減らされたりオフェンスも野人も冒険家も下方食らったから最盛期よりは見劣りはするかもしれんが、環境がチェイスと粘着重視で、解読圧も強いハンター増えたからね…。
すみませんね、なんかぱっとみで書いちゃったからなんのことか分からんかったねorz。
カウボかぁ…ただあれって縄の消費量実質増加じゃね?
この日の夜ランは1時間だけ行って冒険家1戦使用して勝ったけど、これまたチェイス&粘着キャリーされてって感じだったからなぁ。通電して開門する頃にハンター投降4逃げGG。ただ呪術師の方には残り3個で2個新規の盤面は救助後解読して欲しかった感はある。まあ引き継ぎないから解読管理は楽っちゃ楽だったけどw。
…いやさぁ、原神で炎3パでなんでナヒーダとかナディアとか元素反応ないキャラ出すんよ?w まあ強さより楽しさっていうなら好きにすれば良いけどさぁw。
まあ通電後なんて存在感のことなんて頭から抜けているだろうなぁ←。ほとんどの試合で通電した頃には存在感MAXだから隠密5個分して存在感0です、ここから存在感ためないようにしましょうとか思わんよな通電後なんて。
だーかーら、引き継ぎしてくれって言うなら離れなさいよ、って話なんだが(汗)。
ただこちらが中華街で愚痴ったりするのは、解読中盤以降に瞬間移動で飛んできた時に、そこから野良の方がチェイス離れてくれんから回せないっていうのよなぁ…。
あの彫像そばの地下はポジ弱いもんなぁ…窓まで地味に遠いし、板場も遠くて弱いしだからなぁ…。
…ま、マルチで格下側になることも多々ありますけどね←。最大勇士まで当たったことあるわw。
最初の回答判定は「NGワード発動しているかどうか」で次の判定は「それってお題に沿っている?」の判定をやるってことなんじゃ? とは思ったが。
定型文チャットで画面上に番号出る設定にしている方は手前か奥かはm数の多い少ないで分かります。
今日の夜ランはなんか疲れて1時間ほどで切り上げてきた。冒険家1戦使用で分け。それでもまあ「心理学者」で1敗した以外は勝ちと分けでしたな。まあ冒険家の試合はファーチェとった医師の方がチェイス20数秒しか持たなくて、その方飛んだ後にカウボの方も次飛び盤面ラス1になって守りに行かれてタゲ変されて画家の方がナイチェでお宝+カウボの方の新規解読回し切った感じの試合。
なんかグリ4になってから野良の質が上がってきたのか、だいぶ分けはとりやすくなった気がする…。
んー…ただ移動があるから極爆速といってもある程度の時間でほぼカンストするんよなぁ…。カスタムでキーガンがサバイバーを攻撃せずに解読に協力するという条件ででも。まず冒険家がお宝拾うまでの移動が発生するし。キャラかぶり禁止の極爆速は何回もやってるけど、最高でも通電まで2分半前後でだいたいカンストするんよなぁ…。

竹山むべ

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チャレンジャーは旅人です。
出張版、チャレンジャーな人間の日記。
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