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追われているの知らずって…だって追われているチャットあなた出していませんでしたよね。。。。。w
雲中2と3でどれだけ影響力が違うのか正直あんまり分からんけど、とりあえず魔女に初手位置取られてオブジェクト挟んでから秒で走って離脱した時には足跡残らんね。
ウィズダフネってゲームは、簡単に説明すれば過去のフラグを立て直すことが出来るダンジョンRPGなわけですな。1周目はどんなにプレイヤーが頑張っても強制的に失敗するという過去があって、その過去の知識を持ったまま失敗する前の過去に戻って成功へのフラグに立て直すことが出来るゲーム。チャプター1つごとのストーリーとしては短いけど、2周目以降頑張る感じ。とあるNPCがどこかに行ったことによって〇んだという記憶を主人公が持ったまま過去に戻ってそのどこかに行く前にそのNPCにそこへ行くのを止める、って感じ。
ダフネは水路2周目突入、2周目ヘルムート討伐完了! ただ水路と船をまたやるのかと思うと本当に憂鬱←。ねこあつめ2はみかづきさん来た! あと1匹。
あのボンボンサッカーでボンボンが勝つ、だと…!? あれ基本ハンターはボランティア同然なんだがなぁ。
…あれは4割挟むべきだったか…でも対角線向こうだったからきつかったんよなぁ。4通しなくて結局吊られてその後のチェイスめっちゃ頑張ったわ。右下冒険家で通電後込み94秒稼いだわ。ただ板が絶望的になかった…。
まーでもある意味初手位置で魔女引くとかいうのは逆に動きやすくて良いかもしれん←。途中でタゲ変奇襲されるよりも早い段階で何か分かってて早期撤退して勝手に探させた方が良いかもしれんね。
それにしても救助3試合やらかしてるわorz。追われないけど救助でミスるとかもう少しこれなくしたいなぁ…。
初手位置また魔女で、早々に撤退したから早く逃げてって言っておいたのに隣接ポジにいたカウボが板縄失敗してやがった。。。。。
それにしてもその前の試合も一等でひどいやらかしやって自分込みで2人飛んだのにあのあと分け取ってくれたのすごすぎた!
初手で巻き込まれてタゲ変されて追われて…でチェイスに必死すぎて解読盤面見れてなくて←、残り2個で3個回しになったのが結果オーライになった←。それにしても野良の方々その後がお上手だったなぁ! 吊り替え祭りでなんか気づいたら4通してて勝ったわ。
救助来て欲しいんだったら100族が半分しか回っていない状態でのファーストダウンでボンボンセカンド救助とか冒険家に来させないでくれる?
録画見てて、たとえば冒険家でハンターの死角から救助行ったりハンタープレイヤー視点思いもよらない救助された時に明らかにハンタープレイヤーが焦っているのが分かるんよね←。移形に変な入り方してたりとか←w。
>自分の意見の押し付けになるのおかしくない? 勝てたのにw お互いの正義がぶつかるってことはあるんですよ。第五の場合は知識や経験の差があったりあるいは両方正解or両方間違いってこともあるからね。答えは1つとは限らんし、あるいはないこともある。サバイバーの間でもそういう差はあるけど、対戦相手のハンターがどこまで経験や知識があるのかとかやりたいことがうまくできたかガバったかとかあるからね。冒険家使ってて録画見て時々思うけどw。
特定アイテムで来たねこ→たてじまさん、ながぐつさん、ぷりんすさん、なべねこさん、ねこまたさん、こいこいさん、やまねこさん、えきちょうさん、まんぞくさん、おさむらいさん、おさむらいさんの次の図鑑の所がまだ来ていなくて、びすとろさん、まろまゆさん、すふぃんさん、かふぇさん、きっどさん、ゆきねこさん、さふぁいあさん、せばすさん、ろじゃーさん、しのぶさん、その次がまだ。でじょうほうやさん、あんけーとさん。おでかけねこ3種がずきんさん、ふうらいぼうさん、さんたさん。

竹山むべ

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チャレンジャーは旅人です。
出張版、チャレンジャーな人間の日記。
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