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冒険家vs魔女とかマジおじvsアンでもなんとかはなるけど、バーメvs芸者とかはどーにもならんね。回復する間もなく追いつかれるからね。
朝ランちょっと行ってきましたけどうーむ。1人飛びが確定した後に3人負傷で回復求めに来られましたけど…残り個数と解読%見て? もう通電するのよ…? 吊っている間にここ上げればすぐ通電するよ?
第五の運営が月1で出しているらしい質問募集が受付中だったようなので、冒険家がお宝を持っていない時にも所持%を出せるようにして欲しいと送ってみた。
1on1で応援団が初手隠密から入るて(汗)。チェイス練習するんやないんかーい! (と思いつつ1on1はやりたいけどどう進行したら良いのか分からんから募集にためらっている人←)。
…なんで次飛び昆虫学者の方じゃなくて占い師の方がダウンされているのか見たら、占い師の方が梟を見ていて棒立ち中にハンターによって来られて追われたってパターンかorz。まあ最後にはその占い師の方のナイス判断で3通3逃げ出来ましたけどね。そのターンで「え!? なんで一等航海士の方と昆虫学者の方が回復できてるの?」状態でしたけどね。
いえーい! 4逃げー!
…バーメ空軍起こしている場合じゃないだろorz。次飛び探鉱者の方の壁いってやれよこっちラス1回している最中なんだから。あと5割で4通出来たのにさぁ。
昨日の魔女戦で軍需工場で右T字の凸位置取ったらハンターにカラス取られて南ロックで工場にカラス←→工場間を取った幸運児の方が工場解読流れてしまってどこも回せん! 状態になって解読動線こんがらがっていたわorz。カラス流れてそこに幸運児の方がチェイスで来て←、初手で香水使っててアイテムなさそうだったし信徒来ているの気づいていないふりして解読続けてタゲ取った←。解読恐怖狙いたさそうだったからね。
>曲芸とかだとアイテム頼りのへなちょこチェイスルートなのに心理弁護士だと冷静に左上の加速CT見れて綺麗なチェイスルート取れる現象に名前をつけたい まあ気持ちは分かるわ。チェイスアイテムないと逆に素チェイスに集中できるというかね。個人的には傭兵チェイスがそれ←。
…魔女ってさぁ、ある信徒が犬吐いてから別の信徒が即裏向きで鬼没とか出来るんか。それは初知りだったorz。まあ魔女もある程度BANから見ていて「心理学者」出してチェイスして4通3逃げしたけどね。
アイテムなしでラスチェまで左右幸運児で303秒チェイスエグすぎんか(汗)?
幸運児の方ナイチェすぎた! こちらはひたすらお宝でチェイス場所を空けてやるだけの仕事でした←。無吊り通電4逃げの傭オフェ編成で4分16秒寸止め完了でした。
傭兵も昔の傭兵のように追われなかったらねぇ…。肘当てなくなったら6チェイスになるから渋いんよね。上になったら追われないんだろうけど、グリだとめっちゃ追われますねぇ…。
完全初見だったのでとっさにボール出されて「あれ? これどーやるの?」状態でなんとか使えたは使えたのですけど、うーむ慣れていないせいか微妙な距離しか飛べんかったorz。根本的に玩具職人の弾射板車みたいに画面正面の進行方向にそってじゃなくて、自分の側面とかにボールあるから、操作はしにくいですね。ボールに近づくだけじゃなくて、タップせんと飛ばんから。
新キャラ当てた方とマッチした! さあどんな感じですかな。

竹山むべ

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チャレンジャーは旅人です。
出張版、チャレンジャーな人間の日記。
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