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昨日はやたらと傭兵祭司banだらけで冒険家は出せませんでしたな。出てきたハンター見てもタコさん白黒さんイタカとかあまり冒険家を無理して出して得になるようなハンターではありませんでしたし。
個人的にはなんか傭兵使う時とかあまり頭回らん気がする←。
…あなたがファーチェで初手の曲芸師の方の所に寄せちゃってそれから空軍の方追われてグダってたからねぇ…占い師の方2回救助であなたも救助に向かわれてのW救助になっていたし回す手が1本しかなかったんよorz。占い師の方が解読に戻る暇なかったですし←。
スポ選入ってから機械技師の方とマッチする×自分が追われるというパターンが少なすぎたのと、ロボ壊されてからなぜかハンターがこちらを追ってきたという不可解なことが起きたので←、スポ選で機械技師追われなかったパターンのムーブに慣れてなかったorz。しかもこちらがファーチェスポーンで初手隠密してたこともあって誰が追われるのかがぐちゃぐちゃになってた(汗)。
マルチで大逆転2通2逃げしてきた←。まあ踊り子の方が判断良かった&ナイチェでしたね。オペラ相手に。
トの字の横棒マジおじで取ったらハンターに墓取られて逃げ位置が(汗)。
技師の方ロボめっちゃ巻き込んですまぬorz(ロボそこにおったんか状態)。でも4通3逃げ出来た。
やっと分け取れたorz。なんか完全見捨てた割に解読が異様に遅いと思ったらあちこち回していたんだなorz。
また傭兵祭司ban…萎える。
文句あるなら自分で救助キャラやってね?
ずっと傭兵祭司banでルキノだの白黒さんだの来てるorz。
なかなか冒険家を出せるbanが来ないですねぇ…。
教会踊り子で墓スポってどーよorz。案の定チェイスなんて伸びやしねぇ…。
個人的な粘着の考えとしては解読の残り個数≦回す手の本数ならガン粘着はありだけど、そうじゃない時に粘着ベタ着きはあまり好きではないですね。結果的に解読時間が足りなくなって4通しない方のケースが多い気がする。手の本数が足りていない&広いマップだと解読担当がそれだけ移動時間を余計に費やすことになるので。
なんかさぁ、試合中の黄色ログで60秒牽制とか出ないのに、試合結果見たら牽制時間60秒↑とかなっていること多い気がしますけどね個人的には。あと、昨日の試合で、こちらは100%解読+2回救助がついたのに、同じ試合の同じような条件の野良の方にそのボーナスつかなかったのはなんででしょうな…。2回救助して200%回されていたのに。

竹山むべ

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チャレンジャーは旅人です。
出張版、チャレンジャーな人間の日記。
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