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おし、ナヒーダのLV80突破素材は全部確保した! あとはレベ上げ残すのみですな。ナヒーダ上げ切ったらあまり気は乗りませんけど忍上げておくかなぁ…。うちの忍は完凸まではしていないから事故が怖いからなぁ…。ちなみにLV60。熟知染めメインの雷キャラどれ上げるか日和ってこうなったわけで←。
熟知メインの聖遺物は脳〇で集めているので、ナヒーダ用の森林4セットはなんとか倉庫からかき集めた←。祭礼3凸が1冊あって、レベルが中途半端なので上げている所です。で、件のカルパラタ蓮がなぁ…。2日に1回しか採れんのよ…。
相変わらずレイラ引けませんorz。忍4凸しておりますorz。草反応要員にリサに雷電にフィッシュルに忍にドリーとかまでいるんだがフィッシュルと忍だったらどっちが良い? ってお話。
原神の先人が「コレイのルッカデヴァータダケ集めるの苦労する」って言ってくれていたからそれはあまり苦労はしなかったけど、どうせならナヒーダとドリーのカルパラタ蓮集めとけって言ってくれよぉー←。2人分はえぐいて。
雷電&ドリーのWバッテリー構成が鬼なんよなひそかに。雷2の粒子生成能力もあるし、これに鍾離先生つけて隕石落としまくるもあり、ナヒーダ行秋の超開花とかその他爆発型編成とかね。
原神は世界任務などの新任務やデートイベも完了。新エリアの探索とナヒーダ育成に追われております。無相の草がナヒーダ来てからとどめがめっちゃ楽になりました。ただ感度最大にしてもスキルがうまく使えん…orz。長押ししながら左右にうまく画面を振れない…。
もともと竹山のネット回線は16kbpsとか32kbpsから始まっているんでね←。固定電話のモデム時代からの世代だし←。もちろんたまにネカフェ行った時の速度は快適ですけど、第五だって3G回線とかから始めているんでpingが2~300がデフォだったのよ←。そうなると窓越えなんて強制遅乗り越えだし解読の目押しなんて無理だし←。
4VCサバイバーだと他のメンバーの思考の穴を他の方が補完できるからより優位ではあるし、ハンターは試合中は1人だから何か思考の死角があった時に補完する人がいないから挑戦しすぎると事故るんよなぁ。だから大会ではサバイバー3逃げ・ハンター2吊りをノルマにするのがベース。ロジック的に相手に隙があれば上を狙うって感じかね、大会のポイント駆け引きとしては。
ナヒーダ来たああああああ!
何もヒントなしでスメール新マップの探索をする時、ソルシュが使えるようになっていればソルシュ使って先に探しておくといちいち落ちる登るの回数を減らせます。
竹山本人はどう見られているかはともかくとして、オフェンスとか祭司とかそういうキャラじゃなくて冒険家は自分が使えているかどうかというのが自分では分かりにくい所はあるわな。雑に使おうものなら使えるし←、ただきちんと立ち回らないと足を引っ張ることも多々あるしで。
・サバイバーが相当に優位である ・お宝の位置とラス1の場所が遠い ・ラス1が圧掛けされにくい所である&ハンターも圧掛けが苦手なタイプ ・瞬間移動がない で掘るより回した方が速いと判断した時は掘らないこともありますけどね…。これお宝なしでも回し切れる! と確信持っている時はね。サバイバーが相当に優位な時の異常は一部のハンター以外刺さらんので、分かっているハンターなら使わんのよ。それで無理やり4通間に合わせることもある。ちなみに昨日は第五は全くプレイしなかった←。
なんでも「(あーイキってるー)かわいい~」って受け流せる鬼強メンタルすごいわ←。
ナヒーダガチャ結果→ドリー+2凸(5凸)、忍+1凸(3凸)、西風剣×1 匣中滅龍×1 以上です。せめてレイラくれ~orz。
ダブルミーイングでの皮肉がウザくてトゲがありまくるな。「はい自分はSランカーでございます」だってさw。
ほら図星じゃんねーこうやって邪魔してくるんだし←。ハックして操作いじってまで妨害するってどんだけよ。タップポイントマークしているからバレてるんだからね?

竹山むべ

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チャレンジャーは旅人です。
出張版、チャレンジャーな人間の日記。
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