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…下手だったらどんなキャラでも足引っ張るよw。ただ「そのキャラ使って失敗するならプレイヤーが単に下手」と思われるキャラと「そのキャラ使うから失敗ばかりするんだよ」って【思われる】キャラの違いってこと。まあ冒険家はハンターに先に見つけられてしまうとどうしても0距離チェイスから始まる&距離取りが出来るアイテムじゃないからチェイスが持ちにくいっていうのはあるけどね。
昔、英語のテストで、ガリレオがなんたらしたみたいな文章があって、そのガリレオが、ガリレオ・「ガキケイ」っていうつづりになっていて、試験監督に来て下さっていた先生に「これわざとですか?」って質問したことあったなぁ←。「わざとらしいです」みたいな答えかえってきたなぁ。あの出題した先生おちゃめというかそういう所あったし←。
あーなんか久々に冒険家だなぁっていう通電出来たわ。
ポークは豚「肉」なんだよなぁ←w。
それにしてもアイヴィ戦の牽制時間が…(汗)。ぶっちゃけ鬼没の時間ぐらいにダウン取られたから実際の試合でのチェイス時間は地味にあったはずだけど、イース人に切り替わっている時は牽制時間には換算されないっぽいのが鬱。
100族パだったし、トンネル切れた後は幸運児と探鉱者とでハンターを粘着ドリブルしてパスしあってましたからね。で、その結果探鉱者の方のダウンは取られたものの、探鉱者が生存振りしてて幸運児の銃牽制で降ろさせた後にもがいて結局誰もその後吊りきれずに4通と。
マルチで冒険家でアイヴィきて、全体解読200%程度? で吊られて、キャンプせずにタゲ変して救助された後にハンターが戻ってきた時には素で自分のことを見失っていたらしい…。で仕方なく近くで箱掘っていた幸運児にタゲ変と←。で4通して3逃げと。おーい、キャンプしてないし石もないから救助前に近くの箱掘っていないで救助してくれー戻ってからじゃ沼るぞーって。
ここダメニキにムカついたんで、ノーチャットノー救助起死回生ためず知らんぷりしました。
でもさぁ、サバイバー視点、粘着は必要最小限で解読に貢献するか救助に貢献するかの方がありがたいんですよねorz。ぶっちゃけ粘着キャラがいない試合の方が盤面崩れにくい気もする。もちろん解読キャラ+粘着キャラの編成だとハンターの人格や特質がどっちつかずになるっていうメリットはありますけどね。「粘着たのしー! 脳汁! キャリーしたーい!」は分かるのですけどね。こないだのマルチみたいに初手から3人チェイスで追われていなかった方がいきなり恐怖取られてダウンとかやめてくれって話な。
だから、この「解読」って定義が冒険家にとっては曲者で、冒険家のムーブとしては「お宝を掘って必要に応じて解読機に投入する」が解読だけど、システム的にはお宝を掘って「お宝を解読機に投入する」の「」部分しか反映されないってことです。もちろん普通に手で回す分には反映されますけどね。時々いらっしゃる「お宝はいっぱい掘ったけど試合結果で100%も回せていないことになっている」冒険家だと演繹得点が低くなるってことです。
実際には「チェイスや粘着などハンターのそばでの牽制行動(勇敢ジャンル)のみでも12000点カンスト出来る」「解読などの冷静ジャンルの上限が3000点→4500点に変更」ってことだけどね。でもやっぱりロケットチェアor繭救助の点数を上げて欲しいですね。無駄粘着でDDされて盤面崩されてもその人に点数いっぱい流れるんでしょ? って感じ。
ただ正直隠密で時間稼いで解読時間の提供に貢献したらもう少し得点くれても良いんじゃないかとは思いますけどね。5個分隠密決めても演繹得点かっすいもん。
今ちょっと第五人格のお知らせ見ていたらこっそりとんでもない変更がされていた…。特に冒険家は注意して欲しいんですけど、「演繹得点を稼ぎたければチェイス・粘着・解読をやりなさい」仕様に。お宝掘っても解読機に投入しないで余らせると演繹得点低くなりますよってこと。まだ検証はしていないけどお宝掘る得点が下がったりはしていないとは思う。もとから隠密は演繹得点は稼げないっていうのは分かってはいますけどね。
解読回したいですってふりして梟貯めるとかしてから突撃すればよかったよーな。
救助キャラは傭兵・一等・墓守・空軍の使い分けって感じですな。エンジニアは解読的には便利そうだけど引きうちめっちゃ食らうタイプだから個人的には微妙い。いやキャラの良さは認めるけど自分の手に負えるかと言われると(汗)。

竹山むべ

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チャレンジャーは旅人です。
出張版、チャレンジャーな人間の日記。
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