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お・ま・え・ら・なぁ…なんで両方無傷のW9割救助行ってるのに両方負傷してトンネル対象飛ばされとんねん。それでその後も救助行って欲しいなら寸止めの留守番引き継ぎ来てくれよ…なんでこっちに来ないのに手を貸してって言えるのさ。
…あのさぁ、なんで終点方面チェイスしてて1階建ては無理にしても2駅目かなり回っていたのに始発なんて回しているわけ…? そしてなんで死に救なのに寸止め待てずに行っちゃうの…orz。
通電後、通電直後に追っていた方を吊ってハンター特質変更! …まさかの犬蜘蛛w。
あーこれはやったわorz。「囚人」飛びなの忘れててもうすぐダウンするから立て直してくれってことだったのかorz。すまん。
「すみません」打つつもりが「助けなくていい」打ってしまって煽りみたいになってごめんなさいorz。そんな気はなかったのよーーーーーーー。
昨日のランクマで、ハンターが「解読早いキャラ使ってくれないかなー(チラチラ)」みたいなbanしてきて(「囚人」ban)、でも「囚人」banって確か冒険家は使っちゃまずいbanだった気がしたので「心理学者」出したら「悪夢」来た。うん、やっぱり冒険家出さんで良かったね。白黒さんと「悪夢」は結構な爆速キラーだからね…。
次飛びサバイバーの方を守るぐらい手厚いW粘着入っていらしたけど、無吊りです。ひき肉です。回復欲しそうにしてらしたけど、そこにお宝約5割投入するのでそれ上げたら行って来て良いです。ここのお宝掘ったらラス1新規を5割回せば通電なので…といった試合で無吊り通電してハンター投降4逃げGG。
※なお初手粘着からベタつきのカウボーイの方が3回風船救助決めて、回復を求めた探鉱者の方がラス2を上げて1回風船救助決めていた。GJです。
3人生存盤面通電直前救助で、寸止め出来ていて動けるの探鉱者&「心理学者」のアイテム持てない組(こちらが「心理学者」で寸止め待機組)なのに死に救でもなく探鉱者がすぐそばで救助前隠密してまだハンターに見つかっていないのに初吊られから9割まで待って救助行くメリット教えて下さい…。
スポ選位置見ないで「囚人」巻き込むて(汗)。軍需工場のカラス・カラス←→工場間・工場全部選択してていくら小屋地下だって言ってもカラス方面に逃げる選択はないだろー・・・・・。
月の河公園のハッチチャレンジ5分の4外すっていうねorz。
こっちが1回目救助行った後に一等航海士にバトンタッチしたくて「手を貸して」って打ったら一等航海士が救助行くと言わずに祭司がロング出した上に救助行ってしまって(もっともセカンドダウン位置が悪かったけど)、さらに祭司が狩られて一等航海士の救助も間に合わずでしっちゃかめっちゃかになったorz。弁護士使えなかったのが不本意だったかもしれんけど、配信者ならpickしたキャラの仕事してくれー(@youtubeついてた)。あれ4割9割しかも危機一髪2はあったから十分4通狙えた筋だったんだよー。
応援団もダッシュ終わった後の減速は各種加速よりも優先されるのな←。
本日のランクマ冒険家1戦、軍需工場でカラス←→工場間スポーン選択してイタカが工場ゲートからはるばる出張されてきて←、隠密成功したものの、タゲ変された探鉱者の方が即ダウンで安定分け。ただ指名手配ついててセカンド救助ちょっと早くなっちゃったの申し訳ない。
人のことはまともに言えないんだけど、冒険家の方、その隠密アナウンスでバレてるから←w。あと指名手配ついてての救助で申し訳なすだけど、4割9割2回で上がったんですよね、2個上がって神出鬼没まで吐かせてるし(なんかバーメに巻き込まれてタゲ変されてのとんでもないタイミングでタゲ変チャット出されたけど)。
ま、まだ咀嚼するのに時間かかるけど(聴覚での情報把握がとてもしにくい人なんで)←、何度か見て情報書き起こして把握しまーす…ありがとうございます。

竹山むべ

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チャレンジャーは旅人です。
出張版、チャレンジャーな人間の日記。
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