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ペルちゃんで穴から上にいきなり飛んできた@@ あんなん無理だわ。
>最近冒険家の宝が135m先とかいうやばい距離があるんですけどその時ってちゃんと初手掘りに行った方がいいですか? 改善要求は出しておきましたけど、そこまで遠かったら個人的には解読優先かな。で引き継ぎ位置や次手どこ回すかとかあとは解読守り得意なハンターかどうか次第でそっちに近づいていく方向で、って感じかもしれん。そこまで遠かったら移動の時間分の手回しで5割は回っちゃうからね。
なんか2色のゲートの運ゲーム配信拝見していて…なんかMIST思い出すなぁって思った。まああのストーリーは結局く〇だったけどね←。確か赤と青の2冊の本にそれぞれ閉じ込められた2人が「俺を助けろ」ってどっちも言っていて普通にクリアしようとすると助けた輩と入れ替えで自分が本に閉じ込められるって内容。第三のルートがあるけどそれはなんか秒でクリアするような裏ルートだったと。
ハンターがこっちの冒険家だの「少女」だのをつまみ食いしようとして大散歩してこちらも隠密しつつ解読がん回しして結局通電そのものは無吊り通電でしたよっと。まああそこでオフェンスにつけられるとは思ってなかったけど←。
タゲ変チャット早くて助かりましたね。あれで隠密で離れる時間取れたわ。ありがたい。
記者の方がめっちゃお上手で、幻影壁きれいに決めてらしましたな。で、こっちが寸止め待機していてこちら視点オフェンスの方救助で良いかなぁと思ったらなんかオフェンスの方つけちゃった。。。。。で記者即殴りされちゃった。まあなんだかんだと記者の方が中間待機して下さっていて4逃げしましたけどね。
なんでレディファが%も出してくれててこっちも別回せって言ってそこから離れているのにわざわざ隣接新規回すのorz。
占い師の梟戻ってきて即梟ご自身につけていらして「あれ大丈夫かなぁ」と思っていたらまあ鬼没は吐かせてのダウンでしたけどね。録画見たら隠密から入ろうとしたらハンターと鉢合ってしまってチェイスの入りが最悪(隠密見つかった冒険家状態)でそれで仕方なくつけたって感じでしたな。
「心理学者」の方ナイチェだったから普通に救助で良かったのになんであの野良のオフェが粘着DD取られて起死回生吐かされて沼らせたんだろ…。
そういや以前某有名カウボ(?)使いの配信者の方がカウボの終点無限ループチェイスみたいなことやっていたなぁっていうのを録画を見て思い出していた。いやあれは徒歩ハンターの特質なしじゃ追えたもんじゃないわw。しかも縄切れたらそのままジェッコで2駅まで行くの確定だしw。
ファーチェで追われた呪術師の方がジェッコに乗っていたのを見てとっさに3駅解除しておいたんよね。そしたら呪術師の方より先に〇んだカウボが2駅からジェッコ乗って終点行って、ハンター蝋人形だったからめっちゃハンター歩かされていた←w。移形は出していたけど2駅付近の川の欄干あたりに出口でてたw。
今録画見たら玩具職人やってくれたな@@w。追われたカウボがジェッコのレールに頭ゴッチンしてたわw。
ファーチェの方負傷前に〇ぬなよ粘着キャラ。まあサード激伸ばししてくれてハンター投降したからチャラかもしれんがね。
だから個人的な今のスタンスは、「冒険家は出せる時には即ピする・そうじゃない時は他の事前選択キャラ見つつ救助キャラやりたそうな方がいらっしゃらなければ救助キャラなんかしらやる・救助キャラやりたそうな方がいらしたら編成見て「心理学者」やマジおじなどのキャラだす」って感じですね。義務と言うより冒険家出すのは微妙と判断した時に冒険家以外の択としての救助キャラって話。
前も書いたけど、他のお3方の事前選択キャラが「曲芸師・探鉱者・骨董商」みたいな感じの時にじゃあそんなで認知も欲しいわけでもない・ろくに出来ない曲芸師とか先にピックしろとか言わんでしょうな? 全く正反対で「医師・少女・調香師」とかでもそれじゃチェイス人格キャラ取れるのかって話なんよね。結局こっち視点ある意味どっちも一緒なんですよ。6持ちキャラ積まないといけないって話としては。

竹山むべ

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チャレンジャーは旅人です。
出張版、チャレンジャーな人間の日記。
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