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回っている解読機のそばで吊られたサバイバーの救助の時に、危機一髪持ちが救助行った時は救助する少し前に「私から離れて!」打っておくと良いかもしれんね。
本日のマルチは左右マジおじとノーマルの傭兵の練習。足引っ張っちゃった試合もあったし、傭兵チェイスもまだまだだけど、シビアな救助が決まったり間一髪DD回避出来たりという試合もあってミリ収穫はあったかもな…。野良の方視点どう思われたのか分からんけど←。ただ1試合、野良の方と救助判断割れたんですよね…。残り3個250%だから4割9割2回で上がったなぁとこちら視点は思ったのですけど、野良の方が9割だと(汗)。
左右マジおじ練習中。まだ軍需工場のカラス奥だと次の壁につっかえる←。あとさぁ、キャラ問わずに板のある側と壁のあのL字型の部分につっかえるのどうにかせんとなぁ。
解読進捗250%で「2個上がっているなら」4割9割2回で上がるね、デバフガン積みじゃなければ。300%で「3個上がっているなら」9割危機一髪1回、ラス1が5割回っているなら4割1回でも上がる。
ほんと、機動力系ハンターとジョセフは嫌い!
いやさぁ…おかしいやろ、現在地三枚板で工場ゲートにハンターいるの冒険家だったらハンターセンサーでも傭兵殴られたのでも分かるだろうになぜ引き留めるついているまんまのハンターまだ工場ゲートにいるのに工場ゲート走ってきた!?
プロでも機動力系とかジョゼフはきついんやな…そりゃペーペーのアマが勝てんわけだ。
即時チャットoffにしている方向けに、一応手打ちのチャットでも似たようなことは伝えているけど、でも即時チャットの中で励ましチャットみたいなもの以外は有能だから、手打ちで「先に行くよ」よりも即時チャットは盤面によって自動的に出るので情報としては確実なんよな。>ゲートが開いた即時チャット
解読残り個数多い時にDDされた後のムーブって吊られた方の救助よりダウンした方を起こすなのかね…。
わたしもやらかすことはあるけど、追われていないのに冒険家「囚人」編成で圧掛けされて詰むっていうのは結局解読の敗北なのよ←(それともなければよっぽどチェイス位置やダウン位置が悪い)。もちろん圧掛けされても安定取って6個目回しすることはあるけど、「悪夢」とかならともかく、イタカ相手で圧掛けされるってことは解読進行があまりよろしくないってことかもしれんね。
…まあそりゃお名前が偶然の一致すぎて某有名冒険家ランカーの方の偽物扱いされるのはしゃーないわな←。いやそりゃ確かに冒険家ランカーご本人ではないにしても、他の方々から見たら「本物騙っているだろ」って誤解されるのはあそこまでお名前似てたらしゃーないわな…お気の毒すぎるけど。
>チャット見ない人は見ない まあそれもあるけど、救助判断割れたりするんよね。とある視聴者1桁ぐらいの方の配信者の方の配信で「チャット打て!」って叫んでいらっしゃった方いらしたけど、よく見るとちゃんと野良の方々チャット打っていてちょいちょい見逃されていたというのが事実ってこともありましたけど。ただこちらは「救助行くな!」とかというチャットで向かっていらっしゃる方いらしたら結構しつこく打つから気づかないってことはないと思うんですけどね。
地下救助から逃げていての不意打ち鏡きてのDDでトンネル対象者飛んでしまってこっちの地下吊られ3通狙う盤面。てかその吊られていた骨董商の方がこっちが銃撃った硬直消しちゃってorz。残り1個の救助された時点でまだ半分回っていなくて、傭兵の方も危機一髪はすでに消費されていて、下手に地下から出てもまた地下行きになってしまうなーって感じだったから寸止め出来るまで地下で粘ってはいたんですけどね…。傭兵の方には意図が伝わっていなかったかもなぁ。ただもう少し階段よりの所で粘れば良かったですね。
ただ個人的に困っているのが悪夢とか白黒さんとかで瞬間+スキルで往復されるパターンな←。
なるほど、粘着行くにしても「この目標達したら引く」っていう目的を持つって確かに大事やね。救助担当の初手解読終わるまで粘着する、ダウンした方の起死回生で立ち上がれるまで粘着する、通電するまで粘着する、生存の意志振りのサバイバーがもがいて逃げられるまで粘着するなどなど。2回救助パターンでセカンド救助を粘着キャラが行って解読残り新規2個みたいな盤面で通電まで粘るっていうのが個人的には好きですけど、冒険家でファースト救助された後に1発足止めしていただいてトンネル切るって感じのムーブもよろしい。

竹山むべ

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チャレンジャーは旅人です。
出張版、チャレンジャーな人間の日記。
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