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原神のマルチイベ? 野良でやってきたわ。キャラ数はまあまあ持ってはいる方だとは思うけどね。2凸済みディオナでシールド配って回復したりとかバーバラ使ったりとか、あるいはナヒーダで印つけまくって爆発通常打つだけのお仕事とか万葉で敵集めて殴ってきたりとか夜蘭で走ってきたりとかやってた←。あれが野良視点正しいのかどうかは分からんが―。
それにしてもさっきジョゼ戦で救助後DDになって救助したこっちが吊られて救助後追われて裏入って逃げたら逃げた先に他のサバイバーの鏡像があってハンターの鬼没がそっちに当たった←w。でもそのおかげでギリギリ4通したわ。
なんか、とんでもない場所で「地下室はこっち」の自動チャットが出続けるんだが? なんで軍需工場の南東角の椅子で地下室はこっちが出るの?
いや裏向きからの出窓以外の所に異常使われたんじゃね?
よく野良に曲芸師使えとか書いている方いらっしゃるけど、自分が見る世界線じゃほぼ即られてるんよなぁ。曲芸師。認知ゼロでマルチで使うの2回目みたいな自分で、ファーチェはチェイスの入りが最悪で(マルチだからランスポ)即ったけどセカチェてきとーに玉投げて結果110秒↑チェイスにはなったけどさぁ。
そんなだったら一部のハンターを大会専用キャラにすればよいのにとか思うわ。
湖景村で回し手が冒険家・「心理学者」・カウボーイ(追われたの傭兵)で3分48秒寸止め完了、っていうのが録画に残っていた。
…そうなんよなぁ、大会とランクマ別物っていうのは分かる。7段以上野良確定で混じっていて相手ハンター分からなくて2BANしか出来なくてとかって世界は意味わからんって。ある意味大会よりハードモードなんだわ。
解読圧が強くないハンター相手で5分切りぐらいじゃ遅いんよなぁ。湖景村で傭兵オフェンス編成で寸止め完了まで5分切るんだよ冒険家ガチると。
救助が対角線ぐらいに遠い時に、狭めのマップでも解読に戻る移動時間で手近な解読機が2割回るんよ、傭兵でも。でも出来れば隣接を他の誰かが回していて傭兵側で救助位置が遠いようなら解読を終わらせに来てとかで解読に戻らないって言うのは伝えて欲しいとも思うけどね。
それにしても今日冒険家のランクマの試合で当たった傭兵の方のムーブがすごかったなぁ。動画でしか拝見したことがない「肘当てで壁しに行く」みたいなムーブしてた。ただ成功はしなかったけどね。試合の大勢(たいせい)には影響なかったですけどね。
「別の暗号機を解読して」がなかなか通じんのよなぁ、こっちが傭兵の隣接で救助位置が遠くて傭兵が解読に戻るのに時間かかるから「それ引き継ぐから適当に近場の新規回しといて」っていうのがね…。
今日はランクマ2戦だけ行って冒険家1戦使用。1勝1分け。冒険家の試合は下記の通り3通3逃げ。自分がハッチまで逃げ切った。聖心病院の正面ゲートからハッチ探しながら時計回りでほぼ4分の3周してT字まで行ったわ。
まー某マリオ系恐竜のお名前の方はすごいなーって思いますよ←。そりゃ隠密方法は表には書けんわな。だって表はハンタープレイヤーもご覧になりますからね。
1st救助キャラ2nd粘着キャラでの救助で救助後粘着のパターンがまあ安定やね。まあ2ndで2人目危機一髪+肉壁粘着というパターンもあるけど。あとは1st2ndが救助キャラパターンもあるね。
それにしても傭兵オフェンスBANで隠者出てくるのかぁ←。

竹山むべ

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チャレンジャーは旅人です。
出張版、チャレンジャーな人間の日記。
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