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ban的に魔女来るかもって思って公園で久々に「心理学者」取って、傭兵・曲芸師の方々はスポ選したそうな位置は読めても、踊り子の方と始発側どう取ろうかということで一応落下チェイス強いだろう踊り子に二階建て譲ったらフルゴ来た。フルゴは聞いてないしそんなチェイス押し付けるつもりで譲ったわけでもないしorz。でも踊り子の方がナイチェして下さって4通した。
もう傭兵嫌だーって別キャラ取って隠者きて傭兵追われて結局こっちが救助行くって羽目になるってねorz。
駄目だこりゃ。救助狩られ3回されたわ傭兵で。
心眼冒険家BANされて何来るかと思ったらボンボンだった…いろいろやらかして申し訳ない。
補助特質といってもハンターのそれじゃなくて、独自のやつね。たとえばハンターが20m以上離れた位置から2m以内に一気に接近してきた場合にハンターが3秒無条件でスタンするとか、一切の通知に引っかからないとか、スポ選位置をハンターが見た後に別の場所に変更できるとか、心音範囲を広くするとか、ブレストレベルだけどそんな感じ。
最近全チャがコピキャの話題だらけでメインコンテンツの1vs4の話どこいったー状態ですなw。ランクマ中とかその付近だとちょっとは1vs4の話出てきますけど、ほんとコピキャの話題かリアル相談の話しかない。もっともハンターが壊ればかり新しいキャラ出てきてサバがうんざりしてるんやろね。解読キャラが補助特質使えるとか、救助キャラが救助前に絶対狩られないとかそのくらいのレベルの強化ないともうバランス取れん気もする←w。
最近は救助キャラと冒険家ばっかりやってるからチェイスのやり方忘れるんよな…w。「自我ピックするなー」とか環境厨は言うけど、こっちにしてみたら救助キャラ全くやらん野良も正直自我ピックよなw。自分のやりたいキャラだけやってるんじゃね? 4逃げか3逃げかはまああまり変わらんけど、勝ちと分けの差がひどいんよな地味に。認知も段位も桁が違うんよ。
某カンパニーの動画について戦犯の原因追加→セカチェの位置が悪い。寄せられてしまったらセカチェで向かう方向変えるとかしてます? 上がっている方面に逃げるとか、地下から全力で離れるとか、救助者と別方向行くとか。あと誰かが飛ぶ瞬間に寸止め付近でもないのに解読回すのはタゲ取る行為だからね。チェイス出来るキャラで他の2人が回復している時にその2人にタゲをいかせないためにあえて回す立ち回りはあるけど、ちゃんとその後のチェイスプランは立てておいてよ?
>負けを野良のせいにせず自分が悪かった点を補いながらランクマに行けば負けを減らせる。 解読しているだけで負ける試合はどーしろと。。。。。
野良がチェイス入りました→それに粘着入って粘着DDしましたー→で救助キャラが救助行って狩られましたーとか、野良がチェイス入りましたー→野良の方が2人救助狩られましたーみたいな試合ですな。あと野良の方チェイスで即られて見捨てで耳鳴りならせに来たら勝手に救助来て狩られてって感じで盤面悪くされたとかどー考えても自分のせいじゃない試合はありますわな…。
自分を初手で探させるタイプの冒険家だとファーチェポジ取る方もいらっしゃいますけどね。ただそれで鬼没の時間まで稼いでもタゲ変された相手が鬼没込みで即るのは日常茶飯事ですが―。
個人的にはまだスポ選で月の河公園だと事故るので冒険家使わんのですけど、月の河公園で冒険家お使いになる方だと1階建てとか終点の1つ上取られる方は割といらっしゃるみたいですね。冒険家はよっぽどひどい所じゃない限りは融通はききやすい。納棺師と「囚人」だとどうだろうね。始発と二階建てどっちがどっちとってもある程度メリットはある気はするけどね。
冒険家…vsアン 隠密で猫踏まないのと救助狩られ注意すればカモ イタカ→隠密PS次第 オペラ→隠密次第 隠者→隠密出来ればカモ 以上です。
囚人視点、2人がアイテムないの分かってなかっただろうからなぁ…。
全チャでキャラ認知公開されている方々の認知拝見して思うのは―救助キャラの認知皆無って方結構多いですねorz。ぶっちゃけよーそれで許されているよなって思うわ。常時4パ組んで自分の役割がチェイスか粘着で固定です、なら分かりますけどね。
ちなみにオワーレン主催者の方々でも3万ぐらい。意外とプロでも5万行っていらっしゃらない方が多い。まあカスタムが対戦数に含まれるかどうかは知らんけど。ハンター専で聞いたことがある名前の方でも案外少ない。…まああくまで【5万試合】を基準にした話なのでそれを外したら十分多いんでしょうけどね。

竹山むべ

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チャレンジャーは旅人です。
出張版、チャレンジャーな人間の日記。
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