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冒険家も盤面によってはキャリー出来ることもあるけど、他のサバイバーのチェイスを補助するという能力は(なくはないけど自分はやらん)微妙いから初手から関与出来る粘着キャラが欲しいんよなぁ。
ただ上に行くにあたって手札として欲しいと思うのは呪術師以外の粘着キャラなんよなぁ。探鉱者とかオフェンスとか骨董商とか。もちろん難しいけどね。練習しても地雷になる気しかしないっていうので半ば絶望しているんよなぁ。
使える救助キャラが傭兵・墓守・一等航海士・空軍っていう手札だとやっぱりちょっと物足りないって感じることはありますね。オフェンスは無理にしても記者とか航空エンジニアが欲しくなる。ただチェイスが難しいんよなぁ…。
救助キャラと言っても傭兵・一等航海士といった完全救助専門なのか、オフェンス・空軍などの粘着も兼任出来るタイプなのかというのもありますけどね。もっとも前者は基本右下なので追われた場合はアイテムがなくなったら右下チェイスしなければいけないっていうのはある。
>救助キャラしか使えないと上行くとカモられる… んー「上」の定義が分からんし最高峰とか行ったことないからそっちの意味での上は分からんけど、少なくともグリ辺りはチェイサーとか補助キャラ過剰だからなぁ←。まあグリの救助キャラはめっちゃ追われますけどね。以前マルチで救助練習しようと傭兵取ったら追われ、占い師取ったら蝋人形師にカモられ、振り切って心眼取ったら追われなかったっていう笑い話あったけどね←。※マルチだからスポ選ないからってこともあるけどw
…起こして欲しいなら起死回生ゲージためなよ…。
誰かぁーとはおっしゃっていましたけど、ぶっちゃけこちらの救助キャラは地雷級にひどいのでやめた方が良いと思う…ごめん。
ハンターがそばにいるって言ってるのになんでその近くでねているポストマン起こしに行くんだろ…それで回復恐怖を序盤からもらってるんだろう…orz。
あまり知られていない配信者の方(元グリの方)が毎日朝晩ランクマ回してやっとユニ行っているのを拝見すると、やっぱり回数回さないといかんとは思いますけど、やっぱり配信もみたいからなぁ…ってなりますね。分けを割ととっても1回の負けでがっつりポイント持って行かれるからなぁ…。1回の勝ちでも2回負ければちゃらになってしまうっていうね。
そういうく〇ムーブかまされても「あーあいつが冒険家取ったから悪い」みたいに言われるんよね。そういう所が環境厨の嫌いな所なんよね。しかもこっち地下あるって言ってるんだから来るメリット皆無なんよね。まあ地下吊られは回避したけどね。
マジおじでグレちゃん相手にぶっちゃけファーチェは即ったけどセカチェめっちゃ伸ばして2回目救助された後に残り1個あと50%弱まで稼いで、傭兵の方と呪術師の方の助けを借りて4通3逃げ出来た試合以外は勝てんかったなぁ…。冒険家の試合で巻き込みからのこっちにタゲ変されてそこまでの積み上げもあって4割9割2回救助+@で4通の可能性あったけど9割きてくれんかったのよね…。のんびり来られたから飛んでもーた。でその後分けも取れず…まあ巻き込みするような輩だから判断もアレですね←。
昨日の軍需工場のレオ戦が心に突き刺さって眠れずに朝ラン…なんていうのかもっとうまくやれたはずなのに、がずっと頭についているのと、みんな認知キャラ出してくれたのに申し訳なさすぎて…ほかにもやらかすことはちょいちょいあるけど、ただあのレオ戦は段違いでショックすぎた。
第五人格やりたいのにメンテ中…。
祭司は忘れられがちだけどワープなしのチェイスは同じ人格の冒険家より弱いからね←。板窓操作デバフあるからあの子。
Xでオフェンスの方にムーブを注意したら「救助いないから取っただけ」と返されたって話があったけど、まあ…どちらの言い分も分かるわな。「嫌ならお前が救助取れよ」となるのも分かるし、「その練度でオフェンスしないで欲しい」も分かるし―。良く野良でボヤかれることとして「救助とってもチェイスで即られる・チェイスとっても救助狩られる」みたいな話ね。

竹山むべ

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チャレンジャーは旅人です。
出張版、チャレンジャーな人間の日記。
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