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今日はハード19話をいくつか完遂出来た…!!
無双迅さん、ランバさん(マジこのネイバー役立つし…、入手して一番つかえてる☆5かも)、そして近距離指定ミッションのために☆5ヴィザ翁とフレンドさんの☆6ユーマ、☆6当真君をお借りした。
いやー、☆6ユーマは堅いし、当真君は当たればまず撃破なのが気持ちいいね。
遠征の合間に

ハードのクエストで、地味にとりこぼしていたミッションを拾い上げていく。
特に自分がよく落とすのは、
1人も戦闘不能にならないていうのと、
本部HP70%以上っていうミッションww
ランバさんは行動おそいし、早撃ついてるけど取り囲まれたらHP持っていかれる。
でも必殺までHPが保てれば、ケリードーンで殲滅さえ狙える。
とりま
遠征はヒュースくん、過去ユーマ、迅さん、ランバさんもしくはマップ主さんリーダーで行ってる。
迅さん、さすがの☆6、苦手属性の体属性相手でもワンパン出来るのはスゴイ(まあ体ルガーはムリだけどww)
☆6を4人でチーム組んだら最強じゃんって思ったけど、
やしゃまる捕獲とかコンボ数とか、このゲームはいろんなタイプの戦闘員を使わないと面白くないように設定されている。
で、そのなかで好きキャラを強化して使いどころを見出していくのが楽しいんだよねー。
わわ、自分は開始以来、すでに3か月の時が流れたけど、ようやくこのことが理解できた。
防御力が200以下のアタッカーだと火付け役には出来ないんだよね。
小南先輩がそう。地味に攻撃力あるからコンボでシクるともうベイルアウト確定フラグ( ;∀;)
過去ユーマは工作員として優秀だねー。
トリガーレベル56にして、うちの過去ユーマは1歳加齢してるから防御力291なんだけど、まず遠征でHPけずられにくい。
こういう強みがあると救われるよねー、ヒュースくんもだけど、リダスキも優秀。
コンボ狙いのとき、火力のある迅さんやチカちゃんだとオーバーキルになってコンボにならないけど、過去ユーマやヒュースだと絶対にワンパンできないから安心してコンボいける。
やしゃまる捕獲にも最近はこの二人で取り組んでもらってるので。
ヒュースの必殺ってどうしようもないとかんがえていたけど、
実際に☆5みわくんの鉛弾よりはマシかもしれない。同じ1・5倍だけど。
後ろに敵を重ねておくと、意外とすっとばしてくれたりする。
もうこれは☆5みわくんの出番はなくなるなー…!!
遠征始まりました(^^♪
今回は反撃スキルで有望な、やしゃまる捕獲担当のヒュースくんがリーダーです!
チップは赤の10、まあ今週は被遠征数が1以上だと泣いてよろこびます!
でもどうやら☆5じゃ今や、勝てないらしいかもしれないけど。
スコピの☆5が相当弱いと、さすがに気づいてるから…!
☆6じゃないと育成枠に入れられないかもしれない。
でもねー、風間さんとユーマと当真君は、☆5以上のトリガー来たら、一気にエースになることだってあるのよね。迅さんだってスコピしかなかったころはよく任務行ってもらってたし。
ふつーに忍田さんが風間さんに指示をくだしてるもんなー。
でももう、忍田派とか城戸派とかの設定は死に設定だよなー。
WJ本誌では太刀風展開ぎみなんで、アニトリでは迅風なんだろうか??

ほてと

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真性・いにしえの腐女子のひとりごと。BがLすることばかり。ツボヤキ=「つぶやき+ぼやき」です✨
✨インスタでドル活してます✨主にリカ活✨腐女子目線による発言多し#初代リカ#vintagebetsymccall
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